Rockstar Games ha elevado su plantilla a 4.711 empleados en 12 estudios mientras prepara Grand Theft Auto 6 (GTA 6), casi el doble de los 2.441 trabajadores que tenía cuando lanzó Red Dead Redemption 2 en 2018. Sin embargo, las acciones de su matriz, Take-Two Interactive, siguen bajo presión este año. A cerca de un mes del estreno previsto de GTA 6, el 19 de noviembre, los inversores evalúan si el mayor esfuerzo de desarrollo y las elevadas previsiones de ventas se traducirán en mejores resultados.
Más de ocho años de desarrollo y dos retrasos para GTA 6
GTA 6 lleva más de ocho años en desarrollo y su fecha de lanzamiento se ha aplazado en dos ocasiones. Tras el segundo retraso, Rockstar fijó el estreno para el 19 de noviembre. La compañía ha señalado que el trabajo dedicado al juego podría ayudar a acortar los ciclos de desarrollo de futuros lanzamientos importantes, aunque todavía no está claro si el aumento de personal permitirá mantener un calendario de lanzamientos más regular después de GTA 6.
Rockstar también ha intentado cambiar su cultura de producción para reducir las horas extra excesivas. No obstante, las jornadas adicionales no han desaparecido por completo durante el desarrollo del juego. El crecimiento de la plantilla refleja, por tanto, tanto la dimensión de la inversión en GTA 6 como la atención continuada a las condiciones de trabajo y a los plazos de entrega.
Las previsiones de ventas contrastan con la caída de Take-Two
Los analistas esperan que GTA 6 venda unos 40 millones de copias durante sus primeros cuatro meses, lo que podría generar 3.000 millones de dólares en ingresos. Las acciones de Take-Two cerraron el viernes pasado a 205,28 dólares y acumulan una caída del 21,86% en los últimos 12 meses. La evolución bursátil muestra que las expectativas sobre el juego no han despejado las dudas acerca de los resultados de la compañía a corto plazo.
Take-Two prevé unas reservas netas de entre 8.000 y 8.200 millones de dólares para el ejercicio fiscal 2027. Esta métrica incluye las ventas físicas y digitales. En agosto, la compañía reiteró su previsión, que contempla el lanzamiento de GTA 6 el 19 de noviembre. Las reservas netas del primer trimestre del ejercicio, que terminó en junio, fueron de 1.390 millones de dólares, un 3% menos que un año antes.
Pese al alcance de la franquicia GTA, sus ingresos suelen representar menos del 15% de los ingresos trimestrales de Take-Two. Para valorar el efecto del nuevo juego en el conjunto del negocio no bastará con comparar las ventas previstas de unidades: también será necesario observar la evolución de las demás actividades de la compañía y la composición de sus ingresos trimestrales.
El precio de lanzamiento eleva las expectativas
La edición estándar de GTA 6 cuesta unos 80 dólares, 20 dólares más que la edición estándar de GTA 5 cuando salió en 2013. El precio más elevado podría influir en la decisión de compra y hace que el mercado preste aún más atención a si las ventas y los ingresos reales alcanzan las expectativas.
Mike Hickey, analista de StoneX, mantiene una recomendación de compra sobre Take-Two y un precio objetivo de 300 dólares. Atribuyó parte de la caída de la acción a factores como el calendario del modo online. Entre los próximos hitos que seguirán los inversores figuran el cumplimiento de la fecha prevista del 19 de noviembre, las ventas iniciales de GTA 6 y la capacidad de Take-Two para alcanzar su objetivo de reservas netas para el ejercicio fiscal 2027.