Rockstar Games meningkatkan jumlah pekerjanya kepada 4,711 orang bagi menyiapkan Grand Theft Auto 6 (GTA 6), berbanding 2,441 orang ketika Red Dead Redemption 2 dilancarkan pada 2018. Tenaga kerja itu kini tersebar di 12 studio. Namun, saham syarikat induknya, Take-Two Interactive, masih merosot dengan ketara tahun ini. Dengan kira-kira sebulan sebelum GTA 6 dijadualkan dilancarkan pada 19 November, pelabur menilai sama ada peluasan pasukan dan jangkaan jualan yang tinggi dapat diterjemahkan kepada prestasi kewangan.
Tempoh pembangunan GTA 6 melebihi lapan tahun
Pembangunan GTA 6 mengambil masa lebih lapan tahun, manakala tarikh pelancarannya ditangguhkan sebanyak dua kali. Selepas penangguhan kedua, permainan itu ditetapkan untuk dilancarkan pada 19 November. Rockstar berkata kerja yang dilakukan untuk projek ini berpotensi memendekkan tempoh pembangunan permainan berskala besar pada masa akan datang. Namun, masih belum dapat dipastikan sama ada pasukan yang lebih besar itu akan menghasilkan keluaran susulan yang lebih konsisten.
Rockstar turut mengubah budaya pengeluarannya bagi mengurangkan kerja lebih masa yang berlebihan. Bagaimanapun, waktu kerja tambahan masih tidak dapat dielakkan sepenuhnya sepanjang pembangunan projek tersebut. Perubahan saiz pasukan itu bukan sahaja mencerminkan pelaburan untuk GTA 6, malah menjadikan pengurusan kerja dan pematuhan jadual pelancaran antara perkara yang terus diperhatikan.
Jangkaan jualan tinggi, saham Take-Two masih susut
Penganalisis menganggarkan GTA 6 akan terjual kira-kira 40 juta salinan dalam tempoh empat bulan selepas pelancaran, dengan pendapatan berpotensi mencecah AS$3 bilion. Saham Take-Two ditutup pada AS$205.28 Jumaat lalu dan telah jatuh 21.86% dalam tempoh 12 bulan. Pergerakan itu menunjukkan jangkaan tinggi terhadap permainan berkenaan belum menghapuskan kebimbangan pelabur terhadap prestasi jangka pendek syarikat.
Take-Two mengunjurkan tempahan bersih bagi tahun fiskal 2027 pada AS$8 bilion hingga AS$8.2 bilion. Angka tempahan bersih itu merangkumi jualan digital dan fizikal. Syarikat mengesahkan semula unjuran tersebut pada Ogos dan memasukkan pelancaran GTA 6 pada 19 November dalam jangkaannya. Bagi suku pertama tahun fiskal itu, yang berakhir pada Jun, tempahan bersih berjumlah AS$1.39 bilion, turun 3% berbanding tahun sebelumnya.
Walaupun siri GTA mempunyai pengaruh besar, sumbangannya lazimnya membentuk kurang daripada 15% hasil suku tahunan Take-Two. Oleh itu, kesan pelancaran permainan tersebut terhadap prestasi keseluruhan syarikat tidak boleh dinilai berdasarkan unjuran jualan satu judul semata-mata. Struktur hasil suku tahunan dan prestasi perniagaan lain juga akan menjadi faktor penting.
Harga standard dinaikkan, penganalisis kekal positif
Edisi standard GTA 6 berharga kira-kira AS$80, iaitu AS$20 lebih tinggi berbanding edisi standard GTA 5 ketika dilancarkan pada 2013. Harga yang lebih tinggi mungkin mempengaruhi keputusan pembelian pengguna, selain menjadikan jualan sebenar dan pendapatan permainan itu berbanding jangkaan pasaran sebagai ukuran yang diperhatikan dengan teliti.
Penganalisis StoneX, Mike Hickey, mengekalkan penarafan beli terhadap saham Take-Two dengan sasaran harga AS$300. Beliau mengaitkan penurunan saham antara lain dengan masa pelancaran mod dalam talian. Buat masa ini, tumpuan pasaran adalah sama ada GTA 6 dapat dilancarkan mengikut jadual pada 19 November, prestasi jualan pada peringkat awal, serta keupayaan Take-Two mencapai panduan tempahan bersih AS$8 bilion hingga AS$8.2 bilion bagi tahun fiskal 2027.