
Pada hari Selasa, Meta mula mengeluarkan notis pemberhentian kepada pekerja, merancang untuk mengurangkan lebih 1000 jawatan dalam bahagian Reality Labs. Tindakan ini dilihat sebagai satu lagi "penyusunan semula keutamaan" syarikat dalam laluan perkakasan: menggunakan pendekatan lebih berhati-hati terhadap pelaburan dalam realiti maya dan metaverse, sementara menumpukan lebih banyak usaha pada peranti boleh pakai AI dan fungsi telefon bimbit.
Titik Pemberhentian: Sekitar 10% Kakitangan Reality Labs Terjejas
Menurut maklumat yang didedahkan dalam memo dalaman, pusingan pemberhentian ini dijangka menjejaskan sekitar 10% pekerja Reality Labs. Bahagian ini yang berjumlah kira-kira 15,000 orang, meliputi set kepala VR, cermin mata pintar serta ekosistem perisian berkaitan. Ketua Pegawai Teknikal Meta, Andrew Bosworth, dalam memonya menegaskan bahawa penyusunan organisasi akan selaras dengan pelarasan produktan bagi meningkatkan kemapanan perniagaan.
Pengalihan Sumber: Pengalaman Metaverse Lebih “Bergerak”, Cermin Mata AI Menjadi Fokus Baru
Jurucakap Meta menyatakan, syarikat sebelum ini telah menyebut bahawa sebahagian pelaburan akan dipindahkan daripada metaverse kepada peranti boleh pakai, dengan pelarasan kakitangan dan bajet ini menjadi sebahagian daripada rancangan, dengan sumber yang dijimatkan akan digunakan untuk menyokong pertumbuhan peranti boleh pakai tahun ini. Sementara itu, kemajuan pengalaman perisian berkaitan metaverse ("Horizon") akan lebih tertumpu pada platform telefon pintar, dengan harapan untuk mempercepat penembusan melalui jumlah pengguna yang lebih besar.
Pada aspek perkakasan, cermin mata pintar yang dilancarkan oleh Meta kerjasama dengan EssilorLuxottica sering disebut: Ray-Ban (dan lebih banyak siri yang bakal menyusul) menjadi salah satu pemacu penting untuk mewujudkan pembantu AI Meta.
Tekanan Kerugian Jangka Panjang: Perniagaan VR/Metaverse Berintensifkan Pelaburan Tinggi Diperlukan “Berdaya Saing Sendiri”
Prestasi kewangan Reality Labs selama bertahun-tahun menjadi titik perdebatan. Berdasarkan laporan, bahagian ini sejak awal 2021 telah mencatatkan kerugian melebihi $70 bilion; sementara Reuters berdasarkan rangkuman statistik lain juga menunjukkan, sejak 2020 pelaburan berkaitan menyebabkan kerugian lebih daripada $60 bilion. Sinyal yang disampaikan melalui pelbagai statistik menunjukkan cabaran pulangan komersial untuk projek metaverse yang masih belum memadai dengan pelaburan yang besar.
Bajet dan Organisasi: Terus Mengusahakan VR, Tetapi Lebih Berhati-hati dan Struktur Lebih Rata
Laporan turut menyatakan, Meta pada dalaman pernah membincangkan pemotongan bajet lebih ketara bagi bahagian metaverse (sehingga 30%), untuk mengalihkan dana ke arah cermin mata AI yang mempunyai jangkaan pertumbuhan lebih tinggi. Bosworth dalam memonya juga menyebut, pasukan VR akan beroperasi dengan struktur organisasi lebih ringkas, dengan peta jalan produk lebih fokus, bertujuan untuk mengendalikan pelaburan jangka panjang pada landasan “berkelanjutan”.
