Báo cáo nghiên cứu mới nhất của Chứng khoán Guangfa chỉ ra rằng hiện nay ngành game đang ở đáy định giá, với tiềm năng tăng trưởng dài hạn về doanh thu. Nhìn lại ba lần chạm đáy và phục hồi của ngành game từ năm 2018, động lực phục hồi chủ yếu đến từ hai yếu tố: thứ nhất là sự tiến bộ của công nghệ đã thúc đẩy sự mở rộng ngành, từ đó nâng cao định giá của ngành; thứ hai là mức độ thực hiện doanh thu, ảnh hưởng trực tiếp đến tính bền vững và cường độ của sự phục hồi. Gần đây, việc phát hành thành công sản phẩm hiện tượng "Black Myth: Wukong" dự kiến sẽ tăng cường niềm tin của người chơi vào game AAA trong nước và khuyến khích nhiều đội phát triển đầu tư vào các game AAA mới, mở ra thị trường ngách mới trong ngành game và thúc đẩy sự lan tỏa văn hóa ngành game trên toàn cầu. Báo cáo của Chứng khoán Ping An chỉ ra rằng quy mô thị trường ngành game đang tăng trưởng ổn định. Trong đó, quy mô bán hàng thực tế của thị trường game di động vẫn ổn định, tốc độ tăng trưởng đã quay trở lại mức tích cực. Mặc dù quy mô bán hàng thực tế của thị trường game web tiếp tục giảm, nhưng mức giảm đã thu hẹp. Tuy nhiên, mặc dù tốc độ tăng trưởng của thị trường game tự phát triển trong nước đã phục hồi, nhưng doanh thu thực tế từ thị trường nước ngoài vẫn tiếp tục giảm so với cùng kỳ năm trước, cho thấy áp lực tăng lên đối với việc xuất khẩu game. Chứng khoán Ping An tin rằng với chính sách khuyến khích tiêu dùng văn hóa và giải trí, ngành game có thể sẽ trải qua một chu kỳ sản phẩm mới. Đồng thời, với sự hỗ trợ của các công nghệ mới như AIGC, các công ty game có thể sẽ giảm chi phí và tăng hiệu quả, đặc biệt là hiệu suất vận hành của các công ty hàng đầu trong ngành đang được mong đợi. Các công ty chính tham gia vào chuỗi ngành game bao gồm Tencent Holdings (00700), NetEase-S (09999), Bilibili-W (09626), XD Inc. (02400), China Ruyi (00136), Pop Mart (09992) và CMGE Technology Group (01119).

