Rockstar Games为开发《侠盗猎车手6》(GTA 6)大幅扩充团队,员工人数从2018年《荒野大镖客:救赎2》发售时的2,441人,增至今年8月分布于12家工作室的4,711人。母公司Take-Two Interactive的股价今年以来仍明显走低;距离GTA 6预定的11月19日发售约一个月,投资者关注团队扩张和高销售预期能否转化为业绩。
Rockstar扩编伴随开发周期延长
GTA 6开发历时超过八年,发售日期曾两度推迟,第二次延期后定在11月19日。Rockstar表示,围绕这款作品投入的工作或能缩短下一款大型游戏的开发周期,但眼下这支规模扩大的团队能否带来更稳定的后续产出,仍有待观察。
公司也调整了制作文化,希望减少过度加班。不过,项目开发期间仍未能完全避免额外工时。团队人数的变化因此不仅反映GTA 6的开发投入,也让工作安排和项目交付成为外界持续关注的问题。
销售预期与Take-Two股价表现
分析师预计,GTA 6发售后的四个月内销量约为4,000万份,收入可能达到30亿美元。Take-Two股价上周五收于205.28美元,过去12个月下跌21.86%。这一走势显示,市场对游戏的高预期并未消除投资者对公司短期表现的顾虑。
Take-Two预计2027财年净预订额为80亿至82亿美元。净预订额涵盖数字和实体销售,公司在8月重申了这一预测,并将GTA 6于11月19日发售纳入预期。该财年首个季度,即截至6月的季度,净预订额为13.9亿美元,同比下降3%。
GTA系列的影响力虽大,但通常占Take-Two单季收入不到15%。因此,判断游戏发售对公司整体业绩的带动,不能只看单款作品的销量预期,还需结合其他业务和季度收入结构。
定价提高,分析师维持看好评级
GTA 6标准版定价约为80美元,比2013年发售的《GTA 5》标准版高20美元。更高的售价可能影响消费者购买决策,也意味着市场将密切观察实际销量与收入能否达到预期。
StoneX分析师Mike Hickey维持对Take-Two股票的买入评级,目标价为300美元。他将股价下跌与线上模式推出时间等因素联系起来。现阶段,市场需要关注的具体指标包括11月19日能否如期发售、发售初期销售表现,以及Take-Two能否实现其2027财年净预订额指引。