Rockstar Games為開發《俠盜獵車手6》(GTA 6)大幅擴充團隊,員工人數由2018年《碧血狂殺2》上市時的2,441人,增至今年8月分布於12家工作室的4,711人。母公司Take-Two Interactive股價今年以來仍明顯走低。距離GTA 6預定於11月19日上市約一個月,投資者正關注團隊擴張與市場高銷售預期能否轉化為實際業績。
Rockstar擴編伴隨開發期拉長
GTA 6的開發時間已超過八年,上市日期也曾兩度延後,第二次延期後定於11月19日推出。Rockstar表示,圍繞這款作品累積的開發工作,或有助縮短下一款大型遊戲的製作週期。不過,這支規模擴大的團隊能否帶來更穩定的後續產品產出,仍有待觀察。
公司同時調整製作文化,希望減少過度加班。然而,在項目開發期間,額外工時仍未能完全避免。因此,團隊人數的變化不只反映GTA 6的開發投入,也讓工作安排與項目交付進度持續受到關注。
銷售預期高,Take-Two股價仍走弱
分析師預計,GTA 6上市後四個月內的銷量約為4,000萬套,收入可能達到30億美元。Take-Two股價上週五收於205.28美元,過去12個月下跌21.86%。相關表現顯示,即使市場對這款遊戲抱有較高期待,投資者對公司短期業績的疑慮仍未消退。
Take-Two預計2027財政年度淨預訂額為80億至82億美元。淨預訂額涵蓋數位與實體銷售,公司在8月重申這項預測,並已將GTA 6於11月19日上市納入預期。該財政年度首季,即截至6月的季度,淨預訂額為13.9億美元,按年下跌3%。
GTA系列雖然具備強大市場號召力,但通常只佔Take-Two單季收入不足15%。因此,評估GTA 6上市對公司整體業績的帶動作用,不能只看單款遊戲的銷量預期,也要結合其他業務表現與季度收入結構。
標準版加價,分析師維持買入評級
GTA 6標準版定價約為80美元,較2013年推出的《GTA 5》標準版高出20美元。更高定價可能影響消費者的購買決定,也意味著市場將密切觀察實際銷量與收入能否達到預期。
StoneX分析師Mike Hickey維持Take-Two股票的買入評級,目標價為300美元。他將股價下跌與線上模式推出時間等因素聯繫起來。現階段,市場需要關注的具體指標包括11月19日能否如期上市、上市初期的銷售表現,以及Take-Two能否達成2027財政年度80億至82億美元的淨預訂額指引。