
Pemulihan Jualan Meredakan Kebimbangan, Harga Saham Nintendo Meningkat
Pemantauan terkini oleh firma penyelidikan pasaran permainan AS, Circana, menunjukkan bahawa Nintendo Switch 2 mencatatkan peningkatan jualan yang ketara bulan lalu, mengurangkan kebimbangan pasaran sebelumnya tentang "permintaan yang lemah". Berita ini mendorong kenaikan harga saham Nintendo di pasaran Jepun, dengan peningkatan dalam dagangan harian mencapai tahap tertinggi hampir dua bulan.
Data Penting: Kedua-dua Kejuaraan Disember dan Tahunan Peningkatan Perbelanjaan Perkakasan Industri Berbanding Tahun Lalu
Circana menyatakan bahawa Switch 2 menjadi "konsol permainan terlaris" di AS untuk bulan Disember dan untuk keseluruhan tahun 2025. Walaupun pada bulan November harga konsol meningkat akibat tarif dan kos komponen yang lebih tinggi, menekan perbelanjaan, prestasi Switch 2 membantu mengimbangi kelemahan pesaing, menjadikan perbelanjaan perkakasan permainan AS meningkat **lebih kurang 9%** untuk tahun 2025.
Pandangan Penganalisis: Sedikit Promosi Tapi Masih Juara, Ketahanan Permintaan Dinilai Semula
Broker juga mula menyesuaikan pandangan mereka. Penganalisis Jefferies, Atul Goyal, berpendapat bahawa data terbaru AS secara signifikan menolak pandangan "Switch 2 jualan lemah" — walaupun tanpa promosi besar-besaran masih mampu mendominasi, ini lebih mencerminkan kekuatan produk dan ketahanan permintaan. Pada masa yang sama, penganalisis Wolfe Research, Peter Supino, menaikkan penilaian terhadap Nintendo kepada "setara dengan rakan sebaya", menunjukkan pandangan yang lebih neutral dan positif terhadap keadaan pasar jangka pendek.
Tren Industri: Pertumbuhan Keseluruhan Perlahan, Langganan dan Produk Digital Lebih Menonjol
Dari segi struktur, pasaran permainan keseluruhan AS dijangka hanya meningkat sedikit kepada kira-kira USD 607 bilion menjelang 2025, dengan lebih banyak pertumbuhan datang daripada peralihan model perniagaan: perbelanjaan perisian cenderung kepada langganan, dengan peningkatan waktu perbelanjaan berkaitan langganan kira-kira 20%. Dalam aspek kandungan, "Fortnite" terus mendominasi aktiviti dan waktu di platform konsol; manakala hasil jualan produk digital Roblox terus unggul pada bulan Disember dan sepanjang tahun, dengan pendapatan berkaitan masih meningkat.
