
ข้อมูลสำคัญ: กำไรเกินคาด อัตรากำไรสูงขึ้น
โซนี่ กรุ๊ป รายงานผลประกอบการรายไตรมาสสิ้นสุดเดือนธันวาคม 2025: กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 22% เมื่อเทียบกับปีที่แล้วเป็น 515 พันล้านเยน สูงกว่าความคาดหวังของตลาดประมาณ 9% อัตรากำไรจากการดำเนินงานรายไตรมาสเพิ่มขึ้นจาก 11.5% เป็น 13.9% กำไรสุทธิในช่วงเวลาเดียวกันเพิ่มขึ้น 11% เป็น 377.3 พันล้านเยน รายได้รายไตรมาสประมาณ 3.714 ล้านล้านเยน ซึ่งสูงกว่าที่ตลาดคาดหวัง
ปรับแนวโน้มการประเมินตลอดปี: คาดการณ์กำไรจากการดำเนินงาน 1.54 ล้านล้านเยน
ด้วยผลการดำเนินงานในไตรมาสนี้ โซนี่จึงได้ปรับเพิ่มการประเมินสำหรับปีการเงินสิ้นสุดมีนาคม 2026: การคาดการณ์กำไรจากการดำเนินงานตลอดปียกขึ้น 8% เป็น 1.54 ล้านล้านเยน บริษัทได้ปรับขึ้นการคาดการณ์รายได้ตลอดปีเป็น 12.3 ล้านล้านเยน และการคาดการณ์กำไรสุทธิตลอดปีเป็น 1.13 ล้านล้านเยน และได้ยืนยันว่าปัจจัยภาษีทำให้เกิดแรงกดดันต่อกำไรจากการดำเนินงานประมาณ 50 พันล้านเยน
ผลการดำเนินงานของแผนก: เกมสร้างกำไร เพลงและเซนเซอร์เพิ่มการเติบโต
จากโครงสร้างธุรกิจ เกมยังคงเป็นศูนย์กลางของกำไร: กำไรจากการดำเนินงานของแผนกเกมเพิ่มขึ้น 19% เป็น 140.8 พันล้านเยน ได้รับการส่งเสริมจากการขายซอฟต์แวร์ที่แข็งแกร่งและค่าเงินเยนอ่อนลง ด้านฮาร์ดแวร์ การจัดส่ง PS5 รายไตรมาสจำนวน 8 ล้านเครื่อง ลดลง 16% แต่จำนวนผู้ใช้งานต่อเดือนของ PlayStation Network เพิ่มขึ้น แสดงถึงความยึดมั่นของแพลตฟอร์มที่เพิ่มขึ้น
นอกจากนี้ ยอดขายเซนเซอร์ภาพสำหรับสมาร์ทโฟนเพิ่มขึ้น 21%; รายได้จากธุรกิจเพลงจากสตรีมมิ่ง กิจกรรมสด และสินค้ารอบด้าน เพิ่มขึ้น 13%
การคืนทุนผู้ถือหุ้นและปัจจัยพิเศษ: เพิ่มการซื้อคืน หุ้นรับรายได้จากการลงทุน
โซนี่ประกาศเพิ่มการซื้อหุ้นคืนจากแผนเดิม 100 พันล้านเยน เป็นสูงสุด 150 พันล้านเยน นอกจากนี้บริษัทยังชี้ว่า จะได้รับรายได้จากการประเมินมูลค่าประมาณ 45 พันล้านเยน จากหุ้นใน Peanuts Holdings
ต้นทุนและซัพพลายเชน: ความกดดันจากการเพิ่มขึ้นของราคาชิปหน่วยความจำยังอยู่
ตลาดกังวลว่าการเพิ่มขึ้นของราคาชิปหน่วยความจำจะทำให้กำไรฮาร์ดแวร์ลดลง ฝ่ายบริหารของโซนี่กล่าวว่า ได้ทำการล็อกจำนวนหน่วยความจำขั้นต่ำที่จำเป็นล่วงหน้าสำหรับฤดูกาลการบริโภคปลายปี และจะยังคงเจรจากับซัพพลายเออร์เพื่อตอบสนองความต้องการ; พร้อมทั้งวางแผนที่จะชดเชยต้นทุนของส่วนประกอบที่สูงขึ้นด้วยโครงสร้างซอฟต์แวร์และบริการเครือข่าย และจะใช้ AI ในการพัฒนาเกมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
