Kết quả nổi bật: Lợi nhuận vượt kỳ vọng, biên lợi nhuận tăng cao
Tập đoàn Sony công bố kết quả quý tính đến tháng 12 năm 2025: lợi nhuận kinh doanh tăng 22% so với cùng kỳ, đạt 5150 tỷ yên, cao hơn khoảng 9% so với kỳ vọng của thị trường. Biên lợi nhuận kinh doanh quý tăng từ 11.5% lên 13.9%. Lợi nhuận ròng trong cùng kỳ tăng 11% so với cùng kỳ, đạt 3773 tỷ yên, với doanh thu quý đạt khoảng 3.714 nghìn tỷ yên, cũng cao hơn kỳ vọng thị trường.
Nâng dự báo cả năm: Lợi nhuận kinh doanh hướng tới 1.54 nghìn tỷ yên
Dựa trên kết quả quý này, Sony đã nâng dự báo cả năm tính đến hết năm tài chính tháng 3 năm 2026: dự báo lợi nhuận kinh doanh cả năm tăng khoảng 8% lên 1.54 nghìn tỷ yên. Công ty cũng nâng dự báo doanh thu cả năm lên 12.3 nghìn tỷ yên và lợi nhuận ròng cả năm lên 1.13 nghìn tỷ yên, đồng thời tái khẳng định tác động của các nhân tố thuế quan đến lợi nhuận kinh doanh khoảng 500 tỷ yên.
Hiệu suất từng bộ phận: Game "kiếm lợi nhuận", âm nhạc và cảm biến "bổ sung tăng trưởng"
Về cấu trúc kinh doanh, game vẫn là trung tâm lợi nhuận: lợi nhuận kinh doanh của bộ phận game tăng 19% so với cùng kỳ, đạt 1408 tỷ yên, nhờ doanh số phần mềm mạnh mẽ và yen suy yếu. Về phần cứng, số lượng máy PS5 xuất xưởng trong quý là 8 triệu chiếc, giảm 16% so với cùng kỳ, nhưng số người dùng hoạt động hàng tháng của PlayStation Network tăng, cho thấy sự gắn kết nền tảng gia tăng.
Ngoài ra, doanh thu từ cảm biến hình ảnh cho điện thoại thông minh tăng 21%; doanh thu mảng âm nhạc từ phát trực tuyến, sự kiện trực tiếp và các hoạt động xung quanh tăng 13%.
Lợi tức cổ đông và các yếu tố một lần: Mua lại tăng cường, lợi nhuận đầu tư gia tăng
Sony công bố sẽ tăng quy mô mua lại từ kế hoạch ban đầu 1000 tỷ yên lên tối đa 1500 tỷ yên. Công ty cũng đề cập rằng sẽ thu được khoảng 450 tỷ yên từ lợi nhuận định giá trong quyền sở hữu của mình tại Peanuts Holdings.
Chi phí và chuỗi cung ứng: Áp lực tăng giá chip nhớ vẫn còn
Thị trường lo ngại giá chip nhớ tăng sẽ ảnh hưởng đến lợi nhuận phần cứng. Ban lãnh đạo Sony cho biết đã khóa trước số lượng bộ nhớ cần thiết tối thiểu cho mùa tiêu dùng cuối năm tiếp theo và sẽ tiếp tục đàm phán với các nhà cung cấp để đáp ứng nhu cầu; đồng thời lên kế hoạch tận dụng cấu trúc dịch vụ phần mềm và mạng để bù đắp cho chi phí thành phần tăng cao, và tích cực sử dụng AI trong phát triển game để nâng cao hiệu quả.