
業績要點:利潤超預期,利潤率走高
索尼集團公佈截至2025年12月的季度業績:營業利潤同比增長22%至5150億日元,較市場共識高出約9%,季度營業利潤率由11.5%升至13.9%。同期淨利潤同比增長11%至3773億日元,季度收入約3.714萬億日元,也高於市場預期。
全年指引上調:營業利潤看向1.54萬億日元
在本季表現帶動下,索尼將截至2026年3月財年的全年展望上調:全年營業利潤預測提高約8%至1.54萬億日元。公司同時把全年收入預測上調至12.3萬億日元、全年淨利潤預測上調至1.13萬億日元,並重申關稅因素對營業利潤的衝擊約爲500億日元。
分部表現:遊戲“賺利潤”,音樂與傳感器“補增長”
從業務結構看,遊戲仍是利潤中樞:遊戲部門營業利潤同比增長19%至1408億日元,受軟件銷售走強與日元走弱提振。硬件方面,季度PS5出貨800萬臺、同比下降16%,但PlayStation Network月活用戶上升,顯示平臺粘性增強。
此外,面向智能手機的影像傳感器銷售額同比增長21%;音樂業務來自流媒體、現場活動與周邊的收入同比增長13%。
股東回報與一次性因素:回購加碼、投資收益增厚
索尼宣佈將回購規模由原計劃1000億日元上調至最高1500億日元。公司還提到,將從其在Peanuts Holdings的股權中獲得約450億日元的估值收益。
成本與供應鏈:內存芯片漲價壓力仍在
市場擔心內存芯片價格上行擠壓硬件利潤。索尼管理層表示,已爲下一輪年末消費旺季提前鎖定最低所需內存數量,並將繼續與供應商協商以滿足需求;同時計劃通過軟件與網絡服務結構來對沖更高的組件成本,並在遊戲開發中更積極使用AI提升效率。
