
실적 요점: 수익이 예상을 초과하며, 수익률 상승
소니 그룹은 2025년 12월까지의 분기 실적을 발표했습니다: 영업 이익은 전년 동기 대비 22% 증가하여 5150억 엔에 달했으며, 시장 예상치보다 약 9% 높았습니다. 분기 영업 이익률은 11.5%에서 13.9%로 상승했습니다. 같은 기간 순이익은 전년 동기 대비 11% 증가하여 3773억 엔에 달했으며, 분기 매출은 약 3조 7140억 엔으로 시장 예상치를 상회했습니다.
연간 가이던스 상향: 영업 이익 1조 5400억 엔 전망
이번 분기 성과를 바탕으로 소니는 2026년 3월까지의 회계연도 연간 전망을 상향 조정했습니다: 연간 영업 이익 예측을 약 8% 증가한 1조 5400억 엔으로 상향 조정했습니다. 회사는 또한 연간 매출과 순이익 예측을 각각 12조 3000억 엔 및 1조 1300억 엔으로 상향 조정했으며, 관세 요인이 영업 이익에 미치는 영향은 약 500억 엔이라고 재확인했습니다.
부문별 성과: 게임이 수익 확보, 음악과 센서가 성장 보충
사업 구조를 살펴보면, 게임은 여전히 수익의 중심입니다: 게임 부문 영업 이익은 전년 동기 대비 19% 증가하여 1408억 엔에 달했으며, 소프트웨어 판매 증가와 엔화 약세에 힘입었습니다. 하드웨어 측면에서, 분기 PS5 출하량은 800만 대로 전년 동기 대비 16% 감소했지만, PlayStation Network 월간 활성 사용자 수가 증가하여 플랫폼의 결속력이 강화되었습니다.
또한, 스마트폰용 이미지 센서 판매액은 전년 동기 대비 21% 증가했으며; 음악 사업은 스트리밍, 라이브 행사 및 주변기기에서의 수입이 전년 동기 대비 13% 증가했습니다.
주주 환원과 일회성 요인: 자사주 매입 확대, 투자 수익 증가
소니는 자사주 매입 규모를 기존 계획 1000억 엔에서 최대 1500억 엔으로 상향 조정한다고 발표했습니다. 회사는 또한 Peanuts Holdings에 대한 지분에서 약 450억 엔의 평가 수익을 얻을 것이라고 언급했습니다.
비용과 공급망: 메모리 칩 가격 상승 압력 지속
시장에서는 메모리 칩 가격 상승이 하드웨어 수익을 압박할 것을 우려하고 있습니다. 소니 경영진은 연말 소비 성수기를 대비하여 필요한 최소 메모리 수량을 미리 확보했으며, 공급업체와 계속 협의하여 수요를 충족할 예정이라고 밝혔습니다; 또한 더 높은 부품 비용을 상쇄하기 위해 소프트웨어 및 네트워크 서비스 구조를 통해 대응하고, AI를 게임 개발에 더 적극적으로 활용하여 효율성을 높이려는 계획을 세우고 있습니다.
