
Rebote nas Vendas Alivia Preocupações e Ações da Nintendo Sobem
O rastreamento mais recente da empresa americana de pesquisa de mercado de jogos, Circana, mostra que as vendas do Nintendo Switch 2 subiram significativamente no mês passado, dissipando as preocupações anteriores do mercado sobre um "enfraquecimento da demanda". A notícia impulsionou o preço das ações da Nintendo no mercado japonês, com aumento diário atingindo seu nível mais alto em quase dois meses.
Dados Chave: Dobro de Coroas em Dezembro e no Ano Inteiro, Crescimento Anual nos Gastos em Hardware
A Circana afirmou que o Switch 2 conquistou o título de "console de jogos mais vendido" nos Estados Unidos em dezembro e no ano de 2025 inteiro. Apesar de o aumento do preço dos consoles em novembro devido a tarifas e custos de componentes ter contido o consumo e reduzido os gastos, o desempenho do Switch 2 ajudou a compensar o enfraquecimento dos concorrentes, permitindo que os gastos com hardware de jogos nos EUA crescessem cerca de **9%** em 2025.
Opiniões de Analistas: Pouca Promoção, Ainda Campeão, Resiliência da Demanda Reavaliada
Corretoras também começaram a ajustar suas perspectivas. Atul Goyal, analista da Jefferies, acredita que os dados mais recentes dos EUA praticamente refutam a noção de "vendas fracas do Switch 2" – ser o mais vendido sem grandes promoções reflete mais a força do produto e a fidelidade da demanda. Ao mesmo tempo, o analista da Wolfe Research, Peter Supino, elevou a qualificação da Nintendo para "em linha com os pares", mostrando um julgamento mais neutro e ligeiramente positivo do lado de venda sobre as condições do mercado a curto prazo.
Tendências do Setor: Crescimento Geral Modesto, Assinaturas e Produtos Digitais em Voga
Estruturalmente, o mercado geral de jogos nos EUA deverá crescer apenas marginalmente para cerca de US$ 60,7 bilhões até 2025, com o aumento pinçado mais por uma mudança no modelo de negócios: os gastos com software tendem a migrar para assinaturas, com um aumento próximo de 20% nos gastos associados. No front do conteúdo, 'Fortnite' continua a dominar em termos de atividade e tempo de jogo nas plataformas de console; enquanto as vendas de produtos digitais da Roblox mantiveram sua liderança tanto em dezembro quanto no ano inteiro, com receitas relacionadas ainda em crescimento.
