YouTube創作者兼機械工程師馬克・羅伯近期獲得Netflix項目合作機會。對他而言,內容創作不只是展示實驗成功的結果,更重要的是讓孩子看見反覆嘗試、調整與失敗的過程。這套重視好奇心與動手能力的方法,也成為他拓展數位內容、教育產品及玩具業務時所依循的核心理念。
從NASA工程師走向內容創作
羅伯小時候就喜歡把彈簧玩具從樓梯上放下,成年後則將類似的想法發展成「無限彈簧樓梯」等實驗項目。他表示,機械工程讓自己具備把腦中想法化為現實的能力;在他眼中,工程就像一種真實存在的「超能力」。
高中時期,羅伯同時對物理和影片製作感興趣。當時的拍攝設備並不理想,但他仍持續製作影片。羅伯並不喜歡公開演講,然而在一次次表達與創作的過程中,他逐漸發現,清楚傳遞一個訊息本身,也可以成為創作的一部分。
之後,羅伯曾在NASA擔任機械工程師。工作之餘,他繼續製作動畫,這些副業作品後來成為NASA火星車項目使用的視覺素材。在NASA期間培養出的問題拆解能力,也延續至他如今的玩具設計與實驗內容之中。
羅伯認為,玩具工程在某些方面甚至比航天工程更困難。在航天項目中,團隊有時可以透過增加預算解決部分問題;但玩具設計同時受到成本、材料、安全性與趣味性的限制。如何在多重條件下,仍然打造出好玩的產品,是另一種複雜的工程挑戰。
玩具產品如何連接兒童教育
羅伯希望孩子透過實驗得到的不只是結果,還包括提出問題、親手製作,以及接受失敗的經驗。他會在影片中保留實驗失敗的片段,因為這些情況幾乎每次都會出現。對孩子來說,看見創作者同樣無法一次完成,可以減輕「必須立即做對」的壓力。
他把這種過程與自己童年玩《超級馬里奧兄弟》的經驗連在一起。遊戲角色失敗後,玩家通常不會因此停止,而是根據先前的結果重新嘗試。羅伯認為,現實中的挑戰也可以用相似方式理解:失敗會增加任務的難度與情緒張力,但也會提供修正和再試一次的機會。
這套理念同樣影響羅伯的玩具產品與影片內容。產品除了要具備娛樂性,也應讓使用者願意拆解、改造並繼續嘗試。對兒童市場而言,持續參與與學習的過程,可能比一次完成任務更能決定產品是否會被反覆使用。
他不認為兒子的自閉症需要被「修正」
羅伯19歲的兒子患有自閉症。多年來,父子一直維持固定的睡前習慣,包括和毛絨玩具一起度過夜晚。兒子喜歡重複,羅伯也會每天講同樣的笑話;他把這種穩定的互動視為家庭生活的重要部分。
羅伯表示,他從未因兒子患有自閉症而感到遺憾,也沒有想過要改變這一點。在他看來,社會往往以對國內生產總值的貢獻、職業成就或收入來定義成功,但更值得關注的是,一個人是否讓身邊的世界變得更好。
他還表示,如果有一個按鈕可以讓兒子不再患有自閉症,同時獲得10億美元,他也不會按下按鈕。這番表態反映出,羅伯對成功與價值的理解並不局限於財富、職位或商業規模,而是與家庭關係、個人尊嚴及對他人的影響相連。
母親離世後,影響仍然延續
羅伯的母親卡羅琳患有一種罕見且進展迅速的肌萎縮性脊髓側索硬化症(ALS),並在大約15年前、羅伯發布第一支YouTube影片前六個月離世。
她曾經喜歡一句諺語:「一個社會之所以偉大,是因為老人種下了自己知道無法乘涼的樹。」卡羅琳把主要精力投入養育子女,卻未能親眼看見孩子後來取得的成果。羅伯表示,儘管如此,母親仍是對他影響最大的人之一。
羅伯認為,一個人的真正影響往往無法在短期內衡量。他希望讓更多年輕人對自然世界產生好奇,也希望協助家長與孩子創造能夠引發提問的時刻。
AI普及後,提問能力更受重視
隨著人工智能工具普及,孩子可以透過口袋裡的裝置,快速取得幾乎任何問題的答案。羅伯認為,在這種環境下,教育的重點不應只是提供更多答案,而是協助孩子培養願意繼續追問的興趣。
因此,他希望觀眾看完影片後,不只是記住某個實驗結果,而是環顧周遭環境,提出新的問題,再嘗試自行搭建或驗證。對羅伯而言,失敗不是內容製作中需要掩飾的瑕疵,而是工程、學習與創造過程的一部分。
從NASA火星車項目到玩具設計,再到即將拓展至Netflix的內容業務,羅伯的職業經歷始終圍繞同一套方法:拆解問題、動手嘗試、記錄未奏效的部分,然後繼續改進。對家長與兒童用戶而言,真正需要留意的或許不是一次實驗是否成功,而是失敗之後是否仍願意重新開始。