KI-Tools senken die Einstiegshürden für die Entwicklung von Krypto-Spielen. Kieran Warwick, Mitgründer von Illuvium, zufolge könnten spekulative „Meme-Spiele“, deren Entwicklung früher Monate dauerte, inzwischen für rund 1.000 US-Dollar innerhalb weniger Tage auf den Markt kommen. Setzt sich der Trend fort, könnten im kommenden Jahr bis zu 100.000 solcher Produkte entstehen. Manche dürften nur wenige Tage bestehen, während Entwickler versuchen, rasch Einnahmen zu erzielen.
Diese Spiele drehen sich meist um digitale Vermögenswerte, Belohnungen und spekulatives Verhalten der Nutzer. Damit ähneln sie den Handelsmustern, die den Meme-Coin-Boom 2024 prägten. Warwick rechnet mit einer neuen Gruppe von Entwicklern, die wiederholt Projekte starten – vergleichbar mit den Serien-Token-Emittenten im Meme-Coin-Markt.
Vom Meme-Coin zum spekulativen Spiel
Plattformen wie Pump.fun senkten 2024 die Hürden für die Ausgabe neuer Token und trugen zum schnellen Wachstum des Meme-Coin-Markts bei. Daten von CoinGecko zufolge erreichte dessen gesamte Marktkapitalisierung im Dezember 2024 rund 150,6 Milliarden US-Dollar. Bis November 2025 sank sie um fast 69 Prozent auf 47,2 Milliarden US-Dollar.
Der Höhenflug spaltete die Krypto-Branche. Befürworter argumentierten, Meme-Coins bedienten die Nachfrage von Tradern nach besonders volatilen Anlagen. Kritiker hielten dagegen, dass die Aktivitäten Kapital von Projekten mit konkretem Nutzen abzögen und dem Ruf der Branche schadeten.
Warwick geht davon aus, dass ein Teil dieses spekulativen Kapitals in Krypto-Meme-Spiele fließen könnte. Trader könnten einen Teil ihrer Einnahmen auf Plattformen wie Pump.fun einsetzen; kurzlebige Spiele böten für ähnliche Aktivitäten einen neuen Zugang und eine andere Präsentation. Zugleich warnte er, dass ein Modell mit Spielen, die oft nur wenige Tage überdauern, dem Krypto-Gaming langfristig wenig nützen könnte. Nutzer könnten Verluste erleiden, wenn ein Projekt rasch Liquidität oder Aufmerksamkeit einbüßt.
Illuvium halte an einem langfristig angelegten Modell fest, das hochwertige Spiele mit dem On-Chain-Besitz von Vermögenswerten verbindet, sagte Warwick. Der Flaggschiff-Titel „Overworld“ befindet sich seit mehr als sechs Jahren in Entwicklung. Eine überarbeitete Vollversion soll im ersten Quartal 2027 erscheinen.
Nutzerbindung bleibt entscheidend
Auch Robby Yung, CEO von Animoca Brands, ist skeptisch, ob kurzlebige Meme-Spiele eine dauerhafte Kategorie bilden können. Niedrige Entwicklungskosten könnten das Angebot zwar schnell vergrößern, doch die Bindung aktiver Spieler bleibe eine zentrale Kennzahl der Branche. Produkte, die keine aktive Nutzerschaft halten können, dürften sich kaum als stabile Spielkategorie etablieren.
Corey Wilton, Mitgründer und CEO von Mirai Labs, stellte infrage, ob ein größeres Angebot KI-generierter Spiele die schwache Nachfrage nach Krypto-Games ausgleichen kann. Mirai Labs habe sechs oder sieben Spiele veröffentlicht, sagte er, letztlich aber festgestellt, dass die Nachfrage nach solchen Produkten im Web3-Markt begrenzt sei.
Daten von DappRadar zufolge sind derzeit in 2.356 dezentralen Gaming-Anwendungen insgesamt rund 232,2 Millionen US-Dollar gebunden. Die gemeinsame Marktkapitalisierung der 50 größten Gaming-Token liegt bei etwa 3,8 Milliarden US-Dollar. Yung zufolge bleiben die schwache Nachfrage und geringe Liquidität bei sogenannten Altcoins ein Problem. Gleichzeitig gebe es zu wenige wirklich fesselnde Spiele, die Spieler anziehen und halten könnten. Weil nur eine begrenzte Zahl von Krypto-Spielen existiert, lasse sich schwer beurteilen, ob die Schwäche am Blockchain-Modell selbst oder am Mangel an hochwertigen Titeln liegt.
KI hält bereits Einzug in die Spieleentwicklung
KI ist in der Branche kein bloßes Experiment mehr. In einer Umfrage der Blockchain Game Alliance unter 506 Branchenexperten aus dem Jahr 2025 gaben 32,8 Prozent an, dass ihre Unternehmen KI für Spieldesign und Inhaltserstellung bereits einsetzen oder damit experimentieren.
Yung verglich die Entwicklung von KI-Tools mit dem frühen Wachstum des Mobile-Gaming-Markts um 2010. Mobile Spiele waren günstiger und schneller zu entwickeln als Titel für PC und Konsolen, was mehr Studios zum Markteintritt bewegte. Zwar gab es damals die Sorge, niedrigere Kosten könnten zu einem Überangebot minderwertiger Spiele führen. Für Verbraucher entstand jedoch eine größere Auswahl.
Ob Krypto-Gaming einen ähnlichen Weg einschlagen kann, hängt von der Spielernachfrage, der Spielqualität und der Liquidität der Vermögenswerte ab. Einige Projekte finden weiterhin Geldgeber: Yield Fields, ein Web3-Farming-Spiel auf der Robinhood Chain, nahm am 14. Oktober 2026 mit dem Verkauf digitaler Grundstücke in Form von Non-Fungible Tokens rund 8,3 Millionen US-Dollar ein. Der Start des Spiels ist noch für denselben Monat geplant.
Die Zahlen sprechen dafür, dass KI mehr Teams ermöglicht, den Krypto-Gaming-Markt schnell zu testen. Eine größere Zahl von Produkten verbessert jedoch nicht automatisch die Spielerbindung oder die Marktliquidität. Für kurzfristig orientierte Spekulanten kann die Geschwindigkeit bis zum Start entscheidend sein. Für Entwickler bleibt maßgeblich, ob sie dauerhaftes Gameplay und eine stabile Community aufbauen können.