As ferramentas de inteligência artificial estão a reduzir a barreira de entrada no desenvolvimento de jogos baseados em criptomoedas. Kieran Warwick, cofundador da Illuvium, afirma que os chamados “meme games” cripto, que antes demoravam meses a ser desenvolvidos, podem agora chegar ao mercado em poucos dias por cerca de 1.000 dólares. Se esta tendência continuar, até 100.000 produtos semelhantes poderão ser lançados ao longo do próximo ano, alguns com uma duração de apenas alguns dias, à medida que os seus criadores tentam obter retornos rapidamente.
Estes jogos giram normalmente em torno de ativos digitais, recompensas e atividade especulativa por parte dos jogadores, reproduzindo padrões de negociação semelhantes aos que impulsionaram o mercado de meme coins em 2024. Warwick prevê o surgimento de uma nova classe de criadores que lançam projetos de forma repetida, à semelhança dos emissores em série de tokens observados no mercado das meme coins.
Das meme coins aos jogos especulativos
Plataformas como a Pump.fun reduziram, em 2024, a dificuldade técnica de criar tokens, contribuindo para a rápida expansão do mercado de meme coins. Dados da CoinGecko mostram que a capitalização total desse segmento atingiu 150,6 mil milhões de dólares em dezembro de 2024, antes de recuar quase 69%, para 47,2 mil milhões de dólares, em novembro de 2025.
A valorização dividiu opiniões dentro do setor das criptomoedas. Os defensores argumentaram que as meme coins respondiam à procura dos investidores por ativos com elevada volatilidade. Os críticos consideraram que essa atividade desviava capital de projetos com utilizações mais concretas e prejudicava a reputação do mercado cripto.
Na avaliação de Warwick, parte desse capital especulativo poderá migrar para os jogos cripto de caráter viral. Os operadores poderão canalizar uma parcela dos seus rendimentos para plataformas como a Pump.fun, enquanto os jogos de curta duração oferecem um novo formato e uma nova porta de entrada para uma atividade semelhante. O executivo salientou, contudo, que um modelo em que muitos jogos sobrevivem apenas alguns dias poderá não beneficiar o ecossistema de jogos cripto a longo prazo. Os participantes poderão sofrer perdas quando um projeto perder rapidamente liquidez ou atenção dos utilizadores.
Warwick afirmou que a Illuvium continua concentrada num modelo de longo prazo, que combina jogos de elevada qualidade com a propriedade de ativos registada em blockchain. O seu principal título, “Overworld”, está em desenvolvimento há mais de seis anos, e o lançamento de uma versão completa reconstruída está previsto para o primeiro trimestre de 2027.
Retenção dos jogadores será o teste decisivo
Robby Yung, diretor executivo da Animoca Brands, também demonstra cautela quanto à possibilidade de os jogos de curta duração se transformarem numa categoria duradoura. Segundo Yung, os baixos custos de desenvolvimento podem aumentar rapidamente a oferta de jogos, mas a retenção dos utilizadores continua a ser um dos principais indicadores do setor. Produtos que não consigam manter uma base ativa de jogadores dificilmente se tornarão numa categoria de entretenimento estável.
Corey Wilton, cofundador e diretor executivo da Mirai Labs, questionou se o aumento da oferta gerada por IA será suficiente para resolver a fraca procura por jogos cripto. A empresa lançou seis ou sete jogos, disse Wilton, mas acabou por concluir que a procura por este tipo de produto no mercado Web3 era limitada.
Dados da DappRadar indicam que o valor total bloqueado nas 2.356 aplicações descentralizadas de jogos ronda atualmente 232,2 milhões de dólares. A capitalização de mercado combinada dos 50 maiores tokens ligados a jogos é de aproximadamente 3,8 mil milhões de dólares.
Yung afirmou que a procura e a liquidez reduzidas das chamadas altcoins continuam a ser um problema. Ao mesmo tempo, o mercado ainda não dispõe de jogos suficientemente envolventes para atrair e manter os jogadores. O número limitado de jogos cripto dificulta a avaliação sobre se a fraqueza resulta do próprio modelo baseado em blockchain ou da falta de produtos de elevada qualidade.
Ferramentas de IA já estão a ser usadas no desenvolvimento
A inteligência artificial deixou de ser uma hipótese ainda não testada no setor. Um inquérito realizado em 2025 junto de 506 profissionais pela Blockchain Game Alliance revelou que 32,8% afirmaram que as suas empresas já tinham implementado ou estavam a experimentar IA no desenho de jogos e na criação de conteúdos.
Yung comparou o aparecimento das ferramentas de desenvolvimento com IA com a expansão inicial do mercado de jogos móveis, por volta de 2010. Os jogos para telemóvel eram mais baratos e rápidos de desenvolver do que os títulos para computador e consolas, o que incentivou a entrada de mais estúdios. Embora houvesse receios de que a redução dos custos provocasse uma oferta excessiva de produtos de baixa qualidade, o resultado foi uma seleção mais ampla de jogos para os consumidores.
A capacidade de os jogos cripto seguirem um percurso semelhante dependerá da procura dos jogadores, da qualidade dos títulos e da liquidez dos ativos. Alguns projetos continuam a atrair financiamento. O Yield Fields, um jogo Web3 de agricultura construído na Robinhood Chain, angariou cerca de 8,3 milhões de dólares através da venda de terrenos digitais sob a forma de tokens não fungíveis em 14 de outubro de 2026. O lançamento do jogo está previsto para o final desse mês.
Os dados indicam que a IA poderá permitir a mais equipas testar rapidamente o mercado dos jogos cripto, mas um maior número de produtos não melhorará automaticamente a retenção dos jogadores nem a liquidez do mercado. Para os especuladores de curto prazo, a rapidez de lançamento poderá ser um fator central. Para os criadores, a capacidade de manter uma experiência de jogo consistente e construir uma comunidade estável continuará a determinar se um projeto consegue sobreviver.