人工智能工具正在降低加密游戏的开发门槛。Illuvium联合创始人Kieran Warwick表示,过去需要数月开发的投机型加密“迷因游戏”,如今可能只需几天和约1000美元就能推出。若这一趋势延续,未来一年内或有多达10万款类似产品上线,其中不少游戏的生命周期可能只有几天,开发者只需在短期内完成获利即可。
这类游戏通常围绕数字资产、奖励和玩家之间的投机活动展开,玩法与2024年推动迷因币热潮的交易模式存在相似之处。Warwick认为,市场可能出现一批反复部署新项目的开发者,就像迷因币领域的“连续发币者”一样。
从迷因币热潮到游戏投机
2024年,Pump.fun等发行平台降低了代币创建门槛,推动迷因币市场迅速扩张。CoinGecko数据显示,迷因币总市值在2024年12月达到1506亿美元,随后到2025年11月下跌近69%,降至472亿美元。
这轮行情在加密行业内部引发分歧。支持者认为,迷因币满足了交易者对高波动资产的需求;批评者则认为,大量资金因此远离更具实际用途的项目,并损害了加密行业的市场形象。
Warwick判断,类似的投机资金可能转向加密迷因游戏。部分交易者会把收入中的一部分投入Pump.fun等平台,而短命游戏可能只是为这类投机活动提供了新的入口和包装。他同时表示,若大量游戏只存在数日,长期来看未必有利于加密游戏生态,参与者也可能在项目迅速失去流动性或关注度后承担损失。
Warwick认为,Illuvium所追求的长期模式仍是高质量游戏与链上资产所有权相结合。Illuvium旗舰游戏《Overworld》已开发超过六年,重新制作后的完整版本预计在2027年第一季度推出。
用户留存决定游戏能否持续
Animoca Brands首席执行官Robby Yung也对短命迷因游戏能否形成长期品类持谨慎态度。他指出,如果一类游戏不需要投入太多开发成本,确实可能快速增加市场供给,但用户留存始终是游戏行业的核心指标。缺乏持续参与者的产品,很难成为稳定的游戏类别。
Mirai Labs联合创始人兼首席执行官Corey Wilton则质疑,AI带来的供给增长能否弥补加密游戏需求不足的问题。他表示,Mirai Labs曾向市场推出六七款游戏,但最终发现,Web3领域本身对这类产品的需求并不强。
DappRadar的数据显示,目前2356款游戏类去中心化应用的总锁定价值约为2.322亿美元,前50大游戏代币合计市值约38亿美元。Yung认为,所谓山寨币缺乏需求和流动性是一个问题,但市场同样缺少足够多真正有趣、能够吸引玩家注意力的游戏。加密游戏数量有限,也让市场难以判断问题究竟来自区块链模式本身,还是来自优质游戏供给不足。
AI已经进入游戏开发流程
AI并不是尚未验证的概念。区块链游戏联盟在2025年对506名行业从业者进行的调查显示,32.8%的受访者表示,其所在公司已经实施或尝试将AI用于游戏设计和内容创作。
Yung将AI开发工具的出现比作2010年前后移动游戏市场的早期扩张。当时,移动端游戏的开发成本和周期低于PC及主机游戏,更多工作室因此进入市场。市场一度担心低成本会带来大量低质量产品,但最终结果是游戏供给增加,消费者拥有了更多选择。
加密游戏市场能否复制这一过程,仍取决于玩家需求、游戏质量以及资产流动性。近期仍有项目获得资金支持:基于Robinhood链开发的Web3农场游戏Yield Fields,其开发团队于2026年10月14日通过出售非同质化代币形式的数字土地筹集约830万美元,游戏计划在当月底上线。
这些数据表明,AI可能让更多团队快速试水加密游戏,但产品数量增加并不等于玩家留存和市场流动性同步改善。对于短期投机者而言,项目上线速度可能成为关注点;对于游戏开发商而言,能否形成持续游玩和稳定社区,仍是决定项目能否存续的关键。