人工智能工具正降低加密遊戲的開發門檻。Illuvium聯合創辦人Kieran Warwick表示,過去需要數月開發的投機型加密「迷因遊戲」,如今可能只需幾天、約1,000美元便能推出。若這項趨勢持續,未來一年內或有多達10萬款類似產品上線,其中不少遊戲的生命周期可能只有數天,開發者只需在短期內完成獲利。
這類遊戲通常圍繞數位資產、獎勵及玩家之間的投機活動展開,玩法與2024年推動迷因幣熱潮的交易模式相似。Warwick認為,市場可能出現一批反覆部署新項目的開發者,角色類似迷因幣領域中不斷推出代幣的「連續發幣者」。
迷因幣熱潮可能延伸至遊戲
2024年,Pump.fun等發行平台降低了建立代幣的門檻,推動迷因幣市場快速擴張。CoinGecko數據顯示,迷因幣總市值在2024年12月達到1,506億美元,之後截至2025年11月下跌近69%,降至472億美元。
這輪行情在加密產業內部引發分歧。支持者認為,迷因幣滿足了交易者對高波動資產的需求;批評者則認為,大量資金因此偏離具備實際用途的項目,也損害了加密產業的市場形象。
Warwick判斷,類似的投機資金可能轉向加密迷因遊戲。部分交易者可能將收入中的一部分投入Pump.fun等平台,而生命周期短暫的遊戲,或許只是為這類投機活動提供新的入口與包裝。他同時指出,如果大量遊戲只存在數天,長期而言未必有利於加密遊戲生態;當項目迅速失去流動性或市場關注度時,參與者也可能承受損失。
Warwick表示,Illuvium追求的長期模式,仍是將高品質遊戲與鏈上資產所有權結合。Illuvium的旗艦遊戲《Overworld》已開發超過六年,重新製作後的完整版本預計於2027年第一季推出。
玩家留存是短命遊戲的關鍵考驗
Animoca Brands行政總裁Robby Yung也對短命迷因遊戲能否形成長期品類持審慎態度。他指出,如果一類遊戲不需要投入太多開發成本,市場供給確實可能快速增加,但玩家留存始終是遊戲產業的核心指標。缺乏持續參與者的產品,很難發展成穩定的遊戲類別。
Mirai Labs聯合創辦人兼行政總裁Corey Wilton則質疑,AI帶來的供給增長能否彌補加密遊戲需求不足的問題。他表示,Mirai Labs過去曾向市場推出六、七款遊戲,但最終發現,Web3領域本身對這類產品的需求並不強。
DappRadar數據顯示,目前2,356款遊戲類去中心化應用的總鎖定價值約為2.322億美元,前50大遊戲代幣合計市值約38億美元。Yung認為,山寨幣缺乏需求與流動性是一項問題,但市場同樣缺少足夠多真正有趣、能夠吸引玩家注意力的遊戲。加密遊戲數量有限,也使市場難以判斷,問題究竟源於區塊鏈模式本身,還是優質遊戲供給不足。
AI已經進入遊戲開發流程
AI並非尚未驗證的概念。區塊鏈遊戲聯盟於2025年對506名業內人士進行的調查顯示,32.8%的受訪者表示,其所在公司已經採用或嘗試將AI用於遊戲設計及內容創作。
Yung將AI開發工具的出現,比作2010年前後手機遊戲市場的早期擴張。當時,手機遊戲的開發成本與週期低於PC及主機遊戲,更多工作室因此進入市場。市場一度擔心低成本會帶來大量低品質產品,但最終結果是遊戲供給增加,消費者也有更多選擇。
加密遊戲市場能否重現這個過程,仍取決於玩家需求、遊戲品質及資產流動性。近期仍有項目獲得資金支持:基於Robinhood鏈開發的Web3農場遊戲Yield Fields,其開發團隊於2026年10月14日透過出售非同質化代幣形式的數位土地,籌集約830萬美元,遊戲計劃於當月底上線。
這些數據顯示,AI可能讓更多團隊快速試水加密遊戲,但產品數量增加,並不代表玩家留存與市場流動性會同步改善。對短期投機者而言,項目上線速度可能成為關注焦點;對遊戲開發商而言,能否形成持續遊玩與穩定社群,仍是決定項目能否存續的關鍵。