आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI) टूल्स ने क्रिप्टो गेम बनाने की शुरुआती लागत और समय घटा दिया है। Illuvium के सह-संस्थापक Kieran Warwick के अनुसार, ऐसे सट्टात्मक क्रिप्टो “मीम गेम”, जिन्हें तैयार करने में पहले कई महीने लगते थे, अब करीब 1,000 डॉलर में कुछ दिनों के भीतर लॉन्च किए जा सकते हैं। अगर यह रुझान जारी रहता है, तो अगले एक साल में ऐसे 100,000 तक उत्पाद बाजार में आ सकते हैं। इनमें से कुछ प्रोजेक्ट केवल कुछ दिनों तक चल सकते हैं, क्योंकि डेवलपर तेजी से रिटर्न हासिल करने की कोशिश करेंगे।
इन गेम्स का केंद्र आम तौर पर डिजिटल एसेट, रिवॉर्ड और खिलाड़ियों की सट्टात्मक गतिविधियां होती हैं। यह मॉडल 2024 में मीम-कॉइन बाजार को बढ़ाने वाले ट्रेडिंग पैटर्न से मिलता-जुलता है। Warwick का अनुमान है कि इससे ऐसे डेवलपर्स का एक नया वर्ग बन सकता है, जो लगातार नए प्रोजेक्ट लॉन्च करे—ठीक वैसे ही जैसे मीम-कॉइन बाजार में बार-बार टोकन जारी करने वाले लोग सामने आए हैं।
मीम-कॉइन मॉडल से सट्टात्मक गेम तक
2024 में Pump.fun जैसे प्लेटफॉर्म ने टोकन बनाना आसान कर दिया था, जिससे मीम-कॉइन बाजार तेजी से फैला। CoinGecko के आंकड़ों के अनुसार, दिसंबर 2024 में मीम-कॉइन का कुल बाजार पूंजीकरण 150.6 अरब डॉलर तक पहुंच गया था। इसके बाद नवंबर 2025 तक यह करीब 69% गिरकर 47.2 अरब डॉलर रह गया।
इस तेजी ने क्रिप्टो उद्योग के भीतर अलग-अलग राय पैदा की। समर्थकों का कहना था कि मीम-कॉइन ने अत्यधिक उतार-चढ़ाव वाले एसेट की ट्रेडरों की मांग को पूरा किया। आलोचकों के मुताबिक, इस गतिविधि ने अधिक व्यावहारिक उपयोग वाले प्रोजेक्ट्स से पूंजी हटाई और उद्योग की बाजार छवि को नुकसान पहुंचाया।
Warwick का मानना है कि इस सट्टात्मक पूंजी का कुछ हिस्सा क्रिप्टो मीम गेम्स में जा सकता है। ट्रेडर अपनी आय का एक हिस्सा Pump.fun जैसे प्लेटफॉर्म पर लगा सकते हैं, जबकि कुछ दिनों तक चलने वाले गेम्स ऐसी ही गतिविधि के लिए एक नया प्रवेश-बिंदु और प्रस्तुति दे सकते हैं। हालांकि, उन्होंने यह भी कहा कि अगर बड़ी संख्या में गेम सिर्फ कुछ दिनों तक टिकते हैं, तो लंबे समय में यह मॉडल क्रिप्टो गेमिंग इकोसिस्टम के लिए फायदेमंद नहीं हो सकता। किसी प्रोजेक्ट की लिक्विडिटी या उपयोगकर्ताओं का ध्यान तेजी से घटने पर प्रतिभागियों को नुकसान का सामना करना पड़ सकता है।
Warwick ने कहा कि Illuvium अब भी ऐसे दीर्घकालिक मॉडल पर केंद्रित है, जिसमें उच्च गुणवत्ता वाले गेम और एसेट के ऑन-चेन स्वामित्व को जोड़ा जाता है। कंपनी का प्रमुख गेम “Overworld” छह साल से अधिक समय से विकास में है और इसके पुनर्निर्मित पूर्ण संस्करण के 2027 की पहली तिमाही में लॉन्च होने की उम्मीद है।
टिकाऊ उपयोगकर्ता आधार तय करेगा गेम की उम्र
Animoca Brands के मुख्य कार्यकारी अधिकारी Robby Yung भी इस बात को लेकर सतर्क हैं कि क्या अल्पकालिक मीम गेम्स एक टिकाऊ श्रेणी बन सकते हैं। उनका कहना है कि कम विकास लागत से गेम्स की आपूर्ति तेजी से बढ़ सकती है, लेकिन उपयोगकर्ताओं को बनाए रखना उद्योग का एक प्रमुख मानक बना रहेगा। जो उत्पाद सक्रिय खिलाड़ी आधार कायम नहीं रख पाते, उनके स्थिर गेमिंग श्रेणी में बदलने की संभावना कम होगी।
Mirai Labs के सह-संस्थापक और मुख्य कार्यकारी अधिकारी Corey Wilton ने सवाल उठाया कि क्या AI से तैयार होने वाले अधिक गेम्स क्रिप्टो गेम्स की कमजोर मांग की समस्या हल कर पाएंगे। उन्होंने बताया कि Mirai Labs ने छह या सात गेम जारी किए हैं, लेकिन अंततः कंपनी ने पाया कि Web3 बाजार में ऐसे उत्पादों की मांग सीमित थी।
DappRadar के आंकड़ों के अनुसार, 2,356 गेमिंग विकेंद्रीकृत एप्लिकेशन (DApps) में लॉक कुल मूल्य फिलहाल करीब 232.2 मिलियन डॉलर है। शीर्ष 50 गेमिंग टोकन का संयुक्त बाजार पूंजीकरण लगभग 3.8 अरब डॉलर है। Yung ने कहा कि तथाकथित ऑल्टकॉइन के लिए कमजोर मांग और लिक्विडिटी अब भी समस्या है। साथ ही, बाजार में ऐसे आकर्षक गेम्स की भी कमी है जो खिलाड़ियों को खींच सकें और उन्हें बनाए रख सकें। क्रिप्टो गेम्स की सीमित संख्या के कारण यह तय करना कठिन है कि कमजोरी ब्लॉकचेन मॉडल से जुड़ी है या उच्च गुणवत्ता वाले उत्पादों की कमी से।
गेम विकास में AI का इस्तेमाल बढ़ रहा है
इस क्षेत्र में AI अब केवल एक परीक्षणाधीन अवधारणा नहीं है। Blockchain Game Alliance के 2025 के एक सर्वेक्षण में उद्योग के 506 पेशेवरों को शामिल किया गया था। इनमें 32.8% ने कहा कि उनकी कंपनियां गेम डिजाइन और कंटेंट निर्माण के लिए AI लागू कर चुकी हैं या इसके साथ प्रयोग कर रही हैं।
Yung ने AI विकास टूल्स के उभरने की तुलना 2010 के आसपास मोबाइल गेमिंग बाजार के शुरुआती विस्तार से की। मोबाइल गेम्स को PC और कंसोल गेम्स की तुलना में कम लागत और कम समय में विकसित किया जा सकता था, जिससे अधिक स्टूडियो बाजार में आए। उस समय कम लागत के कारण निम्न गुणवत्ता वाले उत्पादों की अधिक आपूर्ति की चिंता थी, लेकिन इसका परिणाम उपभोक्ताओं के लिए गेम्स के व्यापक विकल्पों के रूप में सामने आया।
क्रिप्टो गेमिंग भी इसी तरह आगे बढ़ पाएगा या नहीं, यह खिलाड़ियों की मांग, गेम की गुणवत्ता और एसेट की लिक्विडिटी पर निर्भर करेगा। कुछ प्रोजेक्ट्स अब भी फंडिंग आकर्षित कर रहे हैं। Robinhood Chain पर बना Web3 फार्मिंग गेम Yield Fields ने 14 अक्टूबर 2026 को नॉन-फंजिबल टोकन (NFT) के रूप में डिजिटल जमीन बेचकर करीब 8.3 मिलियन डॉलर जुटाए। गेम का लॉन्च उसी महीने के बाद के लिए तय है।
ये आंकड़े बताते हैं कि AI अधिक टीमों को क्रिप्टो गेमिंग बाजार में तेजी से प्रयोग करने की सुविधा दे सकता है, लेकिन उत्पादों की संख्या बढ़ने से अपने-आप खिलाड़ी प्रतिधारण या बाजार लिक्विडिटी में सुधार नहीं होगा। अल्पकालिक सट्टेबाजों के लिए लॉन्च की गति अहम हो सकती है। डेवलपर्स के लिए, गेमप्ले को लंबे समय तक बनाए रखना और स्थिर समुदाय तैयार करना यह तय करेगा कि कोई प्रोजेक्ट टिकता है या नहीं।