La inteligencia artificial está reduciendo las barreras para crear juegos cripto. Kieran Warwick, cofundador de Illuvium, sostiene que algunos juegos especulativos de tipo «meme», que antes requerían meses de trabajo, podrían lanzarse en cuestión de días por unos 1.000 dólares. Si la tendencia se mantiene, hasta 100.000 productos similares podrían llegar al mercado en el próximo año; algunos durarían apenas unos días, mientras sus desarrolladores buscan obtener ingresos rápidamente.
Estos juegos suelen girar en torno a activos digitales, recompensas y actividad especulativa de los usuarios, en línea con las dinámicas que impulsaron el auge de las meme coins en 2024. Warwick prevé la aparición de una nueva generación de desarrolladores que lancen proyectos de forma recurrente, como los emisores en serie de tokens de ese mercado.
De las meme coins a los juegos especulativos
Plataformas como Pump.fun redujeron en 2024 las barreras para crear tokens y contribuyeron a la rápida expansión del mercado de meme coins. Los datos de CoinGecko muestran que su capitalización conjunta alcanzó los 150.600 millones de dólares en diciembre de 2024. Para noviembre de 2025, había caído casi un 69%, hasta los 47.200 millones.
El auge dividió a la industria cripto. Sus defensores argumentaron que las meme coins respondían a la demanda de activos de alta volatilidad. Sus detractores sostuvieron que la actividad desviaba capital de proyectos con aplicaciones más prácticas y perjudicaba la reputación del sector.
Warwick cree que parte de ese capital especulativo podría trasladarse a los juegos cripto de tipo meme. Algunos operadores podrían destinar una parte de sus ingresos a plataformas como Pump.fun, mientras que los juegos de vida breve ofrecerían un nuevo formato para actividades similares. Sin embargo, advirtió de que un modelo en el que numerosos títulos desaparezcan en pocos días podría no favorecer a largo plazo al ecosistema de videojuegos cripto. Los participantes podrían sufrir pérdidas si un proyecto pierde rápidamente liquidez o deja de atraer usuarios.
Illuvium mantiene, según Warwick, una estrategia de más largo plazo, basada en combinar juegos de alta calidad con la propiedad de activos en cadena. Su principal título, «Overworld», lleva más de seis años en desarrollo. La compañía prevé lanzar una versión completa reconstruida en el primer trimestre de 2027.
La retención de jugadores, clave para la continuidad
Robby Yung, consejero delegado de Animoca Brands, también duda de que los juegos meme de corta duración puedan consolidarse como una categoría estable. Los bajos costes de desarrollo pueden aumentar rápidamente la oferta, afirmó, pero la retención de usuarios sigue siendo una métrica central para el sector. Los productos que no mantienen una base activa de jugadores difícilmente crearán una categoría duradera.
Corey Wilton, cofundador y consejero delegado de Mirai Labs, cuestionó que una mayor oferta generada con IA pueda resolver la débil demanda de juegos cripto. Mirai Labs ha publicado seis o siete títulos, señaló, pero acabó constatando que la demanda de estos productos dentro del mercado Web3 era limitada.
Los datos de DappRadar sitúan actualmente en unos 232,2 millones de dólares el valor total bloqueado en 2.356 aplicaciones descentralizadas de videojuegos. La capitalización conjunta de los 50 principales tokens del sector ronda los 3.800 millones de dólares. Yung señaló que la escasa demanda y liquidez de las llamadas altcoins siguen siendo un problema, pero también faltan juegos realmente atractivos capaces de captar y mantener jugadores. Con una oferta limitada de títulos cripto, resulta difícil saber si la debilidad responde al propio modelo blockchain o a la falta de productos de calidad.
La IA ya se utiliza en el desarrollo de juegos
La IA ya no es una tecnología experimental para el sector. En una encuesta de 2025 a 506 profesionales, la Blockchain Game Alliance encontró que el 32,8% trabajaba en empresas que habían implantado o estaban probando IA para diseñar juegos y crear contenidos.
Yung comparó la aparición de estas herramientas con la expansión inicial de los videojuegos para móviles, en torno a 2010. Desarrollar juegos móviles era más barato y rápido que crear títulos para PC y consolas, lo que animó a más estudios a entrar en el mercado. Aunque surgió el temor de que los costes menores generaran un exceso de productos de baja calidad, los consumidores acabaron teniendo una oferta más amplia.
Que el sector de los juegos cripto siga una trayectoria similar dependerá de la demanda, la calidad de los títulos y la liquidez de sus activos. Algunos proyectos aún consiguen financiación. Yield Fields, un juego de agricultura Web3 desarrollado en Robinhood Chain, recaudó unos 8,3 millones de dólares el 14 de octubre de 2026 mediante la venta de terrenos digitales en forma de tokens no fungibles. Su lanzamiento está previsto para finales de ese mes.
Las cifras apuntan a que la IA puede permitir a más equipos probar el mercado de los juegos cripto en menos tiempo, pero una mayor oferta no garantiza que mejoren la retención de jugadores o la liquidez. Para los especuladores de corto plazo, la rapidez de lanzamiento puede ser determinante; para los desarrolladores, mantener una experiencia de juego atractiva y construir una comunidad estable seguirá siendo decisivo para que un proyecto perdure.