Alat kecerdasan buatan (AI) yang semakin mudah digunakan boleh memendekkan pembangunan permainan meme kripto daripada beberapa bulan kepada hanya beberapa hari, dengan kos sekitar AS$1,000. Kieran Warwick, pengasas bersama Illuvium, menjangka sehingga 100,000 produk seumpamanya mungkin muncul dalam tempoh setahun, meskipun banyak daripadanya berkemungkinan bertahan hanya beberapa hari sementara pembangun cuba meraih pulangan dalam tempoh singkat.
Permainan ini lazimnya berpusat pada aset digital, ganjaran dan aktiviti spekulatif antara pemain. Corak itu mengingatkan kepada dagangan yang mendorong lonjakan syiling meme pada 2024. Warwick menjangka sebahagian pembangun mungkin berulang kali melancarkan projek baharu, seperti penerbit token bersiri dalam pasaran syiling meme.
Spekulasi syiling meme mungkin beralih ke permainan
Pada 2024, platform pelancaran seperti Pump.fun mengurangkan halangan untuk mencipta token dan membantu pasaran syiling meme berkembang pesat. Data CoinGecko menunjukkan jumlah permodalan pasaran syiling meme mencecah AS$150.6 bilion pada Disember 2024. Menjelang November 2025, angka itu susut hampir 69% kepada AS$47.2 bilion.
Perkembangan tersebut mencetuskan perbezaan pandangan dalam industri kripto. Penyokong berpendapat syiling meme memenuhi permintaan pedagang terhadap aset yang sangat tidak menentu. Pengkritik pula berkata, modal yang mengalir ke aset sedemikian mengalihkan dana daripada projek yang mempunyai kegunaan lebih jelas dan menjejaskan imej industri kripto.
Warwick menjangka sebahagian aktiviti spekulatif yang sama mungkin beralih kepada permainan meme kripto. Sesetengah pedagang memperuntukkan sebahagian pendapatan mereka kepada platform seperti Pump.fun, manakala permainan jangka pendek boleh menjadi saluran baharu untuk aktiviti itu. Namun, jika banyak permainan hanya bertahan beberapa hari, keadaan itu mungkin tidak menyokong ekosistem permainan kripto dalam jangka panjang. Pemain juga boleh menanggung kerugian apabila sesuatu projek cepat kehilangan kecairan atau perhatian.
Bagi Warwick, model jangka panjang yang ingin dibangunkan Illuvium menggabungkan permainan berkualiti tinggi dengan pemilikan aset dalam rantaian blok. Permainan utama syarikat itu, 《Overworld》, telah dibangunkan selama lebih enam tahun. Versi lengkap yang dibangunkan semula dijangka dilancarkan pada suku pertama 2027.
Pengekalan pemain jadi ukuran utama
Robby Yung, Ketua Pegawai Eksekutif Animoca Brands, turut berhati-hati tentang kemungkinan permainan meme jangka pendek berkembang menjadi kategori yang mapan. Kos pembangunan yang rendah memang boleh menambah bekalan dengan pantas, katanya, tetapi pengekalan pemain tetap menjadi ukuran utama dalam industri permainan. Produk yang tidak mampu mengekalkan penyertaan pengguna sukar membentuk kategori permainan yang stabil.
Corey Wilton, pengasas bersama dan Ketua Pegawai Eksekutif Mirai Labs, pula mempersoalkan sama ada pertambahan bekalan hasil AI dapat mengatasi permintaan yang lemah untuk permainan kripto. Mirai Labs pernah melancarkan enam atau tujuh permainan, tetapi akhirnya mendapati permintaan terhadap produk seperti itu dalam sektor Web3 tidak begitu kukuh, katanya.
Data DappRadar menunjukkan 2,356 aplikasi terdesentralisasi (DApp) permainan mempunyai nilai terkunci keseluruhan sekitar AS$232.2 juta. Permodalan pasaran gabungan 50 token permainan terbesar pula kira-kira AS$3.8 bilion. Yung berkata, kekurangan permintaan dan kecairan bagi altcoin memang menjadi masalah, tetapi pasaran juga kekurangan permainan yang benar-benar menarik perhatian pemain. Bilangan permainan kripto yang masih terhad menyukarkan penilaian sama ada masalah berpunca daripada model blockchain atau kekurangan bekalan permainan berkualiti.
Penggunaan AI dalam pembangunan semakin meluas
AI sudah mula digunakan dalam aliran kerja pembangunan permainan. Dalam tinjauan Blockchain Game Alliance terhadap 506 pekerja industri pada 2025, sebanyak 32.8% responden berkata syarikat mereka telah melaksanakan atau sedang mencuba penggunaan AI untuk reka bentuk permainan dan penciptaan kandungan.
Yung menyamakan kemunculan alat pembangunan AI dengan perkembangan awal pasaran permainan mudah alih sekitar 2010. Ketika itu, kos dan tempoh pembangunan permainan mudah alih lebih rendah berbanding permainan PC dan konsol, lalu mendorong lebih banyak studio memasuki pasaran. Walaupun terdapat kebimbangan bahawa kos rendah akan menghasilkan banyak produk bermutu rendah, kesudahannya ialah bekalan permainan bertambah dan pengguna mendapat lebih banyak pilihan.
Sama ada pasaran permainan kripto dapat mengulangi perkembangan itu bergantung pada permintaan pemain, kualiti permainan dan kecairan aset. Beberapa projek masih berjaya mendapatkan pembiayaan. Pasukan pembangunan Yield Fields, sebuah permainan pertanian Web3 yang dibina pada rangkaian Robinhood, mengumpul kira-kira AS$8.3 juta pada 14 Oktober 2026 melalui penjualan tanah digital dalam bentuk token tidak sepiawai (NFT). Permainan itu dirancang untuk dilancarkan pada penghujung bulan tersebut.
AI mungkin membolehkan lebih banyak pasukan mencuba pasaran permainan kripto dengan pantas, tetapi pertambahan produk tidak semestinya meningkatkan pengekalan pemain atau kecairan pasaran. Kelajuan pelancaran mungkin menjadi tumpuan peserta jangka pendek; bagi pembangun pula, keupayaan mengekalkan permainan dan membina komuniti yang stabil tetap menentukan sama ada projek dapat bertahan.