
โซนี่ปรับเป้าหมายกำไรเพิ่ม ผลกระทบจากภาษีศุลกากรน้อยกว่าที่คาด
บริษัทโซนี่ กรุ๊ป คอร์เปอเรชั่น (Sony Group Corp.) บริษัทเทคโนโลยีและบันเทิงยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น ได้ประกาศเมื่อวันอังคารว่าได้ปรับเป้าหมายกำไรจากการดำเนินงานขึ้น 8% เป็น 1.43 ล้านล้านเยน (ประมาณ 94.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปีงบประมาณที่สิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2026 ทั้งนี้สะท้อนผลกระทบจากภาษีของสหรัฐฯ ที่ต่ำกว่าที่คาด และการแสดงความแข็งแกร่งของธุรกิจบันเทิงและเซมิคอนดักเตอร์
ฝ่ายบริหารของโซนี่ระบุที่การชี้แจงผลประกอบการว่า ถึงแม้ว่าจะมีความไม่แน่นอนในนโยบายการค้าทั่วโลก แต่การกระจายตัวทางภูมิศาสตร์และมาตรการควบคุมต้นทุนที่บริษัทดำเนินการเพื่อตอบสนองต่อความเสี่ยงจากภาษี ได้ผลเป็นประโยชน์ ผู้วิเคราะห์มองว่า การปรับโครงสร้างซัพพลายเชนและการผลิตต่างประเทศของโซนี่ ช่วยให้บริษัทสามารถต้านทานผลกระทบจากกำแพงภาษีของสหรัฐฯ ได้
ธุรกิจบันเทิงและชิปเป็นแรงขับเคลื่อนการเติบโต
ในไตรมาสที่สองที่สิ้นสุดในเดือนกันยายน กำไรจากการดำเนินงานของโซนี่เพิ่มขึ้น 10% เป็น 429 พันล้านเยน ซึ่งสูงกว่าที่ตลาดคาด การเติบโตได้รับแรงขับเคลื่อนหลักจากแผนกเนื้อหาดนตรีและภาพยนตร์ รวมถึงความต้องการสินค้าประเภทเซมิคอนดักเตอร์ (ส่วนใหญ่เป็นเซ็นเซอร์ภาพ) ที่แข็งแกร่ง
แผนกดนตรีของโซนี่ได้รับประโยชน์จากการขยายตัวของตลาดอนิเม, สตรีมมิ่ง และเพลงประกอบเกม ผู้เล่นเกมยอดฮิตอย่าง "Jujutsu Kaisen" และ "Demon Slayer" มีส่วนช่วยให้รายได้จากลิขสิทธิ์เพลงและการจัดจำหน่ายดิจิทัลเพิ่มขึ้น ขณะที่แผนกเซมิคอนดักเตอร์ของโซนี่ที่มุ่งเน้นในเซ็นเซอร์ภาพมือถือมีผลประกอบการเด่นชัด ยอดส่งออกเซ็นเซอร์ภาพสำหรับสมาร์ตโฟนฟื้นตัวและมีส่วนสำคัญต่อกำไรโดยรวม
ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมระบุว่า โซนี่ครองส่วนแบ่งส่วนใหญ่ในตลาดสมาร์ตโฟนระดับสูงทั่วโลกมากกว่า 50% โดยมีลูกค้าประกอบด้วย Apple, Samsung รวมถึงผู้ผลิตรายใหญ่ของจีน ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีภาพที่ขับเคลื่อนโดย AI คาดว่าโซนี่จะยังคงเห็นการเติบโตอย่างต่อเนื่องในธุรกิจชิป
กำไรจากการเล่นเกมอยู่ภายใต้แรงกดดันบันทึกการด้อยค่าของ Destiny 2 ถ่วงผลการดำเนินงาน
ถึงแม้ว่าในภาพรวมผลประกอบการทางการเงินจะยอดเยี่ยม แต่ธุรกิจเกมของโซนี่ในไตรมาสที่สองเผชิญกับการลดลงของกำไร บริษัทอธิบายว่าสาเหตุหลักมาจากการบันทึกขาดทุนจากการด้อยค่าในเกม "Destiny 2" ที่พัฒนาโดยสตูดิโอเกม Bungie ในเครือ
นักวิเคราะห์มองว่าการขาดทุนนี้สะท้อนถึงความยากในการรวมทรัพย์สินเกมหลังจากการซื้อกิจการ Bungie ซึ่งถือเป็นส่วนสำคัญของบรรยากาศ PlayStation สำหรับบริการเกมที่มีแผนจะทำให้กำไรในตลาดโลกระยะยาว แต่ยังไม่สามารถทำตามความคาดหวังได้
นอกจากนี้ ยอดขายคอนโซลเกมยังคงมีเสถียรภาพ ในไตรมาสนี้โซนี่ได้ขาย PlayStation 5 ไปทั้งหมด 3.9 ล้านเครื่อง ซึ่งสูงกว่าช่วงเดียวกันของปีที่แล้วเล็กน้อย แต่การเติบโตโดยรวมชะลอตัว เมื่อเข้าสู่ระยะเติบโตเต็มที่ของวงจรชีวิตของคอนโซล โซนี่กำลังหันไปเน้นที่การสร้างระบบนิเวศเนื้อหาและบริการสมาชิกรายเดือนแทนการขายฮาร์ดแวร์
บันเทิงและเทคโนโลยี AI เป็นจุดเติบโตใหม่
ในอนาคต โซนี่กล่าวว่าจะยังคงเสริมสร้างกลยุทธ์การผสมผสานเนื้อหาบันเทิงและเทคโนโลยี บริษัทมีแผนจะรวมทรัพยากร IP ในด้านดนตรี ภาพยนตร์ และเกมต่อไป และเร่งการค้าเทคโนโลยี AI ภาพ, การผลิตเสมือนจริง และการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์
จุดสนใจจากภายนอกยังรวมถึงเกม "Grand Theft Auto VI" ที่กำลังจะเปิดตัว พัฒนาโดย Rockstar Games ในเครือของ Take-Two Interactive และคาดว่าจะวางตลาดในเดือนพฤศจิกายนปีหน้า ซึ่งถูกมองว่าเป็นปัจจัยกระตุ้นการเติบโตของแพลตฟอร์ม PlayStation ของโซนี่
นายโทชิยุคุ ซูโดะ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวในที่ประชุมว่า: "เราอยู่ที่จุดสำคัญของการผสานบันเทิงและเทคโนโลยีอย่างลึกซึ้ง แม้ว่าบางส่วนจะเผชิญกับความท้าทายระยะสั้น แต่พลังงานเติบโตหลักของเรา—ชิปและเนื้อหา—จะยังคงสนับสนุนเป้าหมายการทำกำไรในระยะยาว"
ความเชื่อมั่นนักลงทุนกลับมา หุ้นมีแนวโน้มฟื้นตัวต่อเนื่อง
จากข่าวดีของผลประกอบการ ราคาหุ้นของโซนี่ในตลาดหลักทรัพย์โตเกียวช่วงเช้าของวันอังคารเพิ่มขึ้นเกือบ 1% นักวิเคราะห์ระบุว่า การปรับเป้าหมายกำไรขึ้นไม่เพียงส่งเสริมความเชื่อมั่นในตลาด แต่ยังสะท้อนถึงความยืดหยุ่นของโซนี่ในสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจที่ซับซ้อน
มอร์แกนสแตนลีย์สาขาญี่ปุ่นในรายงานล่าสุดกล่าวว่า โซนี่ได้เปลี่ยนแปลงตัวเองจากผู้ผลิตอิเล็กทรอนิกส์แบบดั้งเดิมสู่บริษัทแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและเนื้อหาระดับโลกกลยุทธ์การขับเคลื่อนแบบสองล้อของ AI ชิปและ IP บันเทิงจะครองจังหวะการเติบโตในอีกหลายปีต่อมา
โดยรวม แม้ว่าธุรกิจเกมจะมีแรงกดดันในระยะสั้น แต่ด้วยโครงสร้างกำไรที่หลากหลายและกระแสเงินสดที่เสถียร โซนี่กำลังเดินหน้าสู่รอบการเติบโตถัดไปด้วยก้าวที่มั่นคงยิ่งขึ้น

