Các công cụ trí tuệ nhân tạo đang hạ thấp rào cản gia nhập lĩnh vực game crypto. Kieran Warwick, đồng sáng lập Illuvium, cho rằng những game crypto mang tính đầu cơ, trước đây cần vài tháng để phát triển, nay có thể được tung ra chỉ sau vài ngày với chi phí khoảng 1.000 USD. Nếu xu hướng này tiếp diễn, thị trường có thể xuất hiện tới 100.000 sản phẩm tương tự trong 12 tháng tới, trong đó nhiều game chỉ tồn tại vài ngày trước khi nhà phát triển tìm cách thu lợi trong thời gian ngắn.
Những game này thường xoay quanh tài sản số, phần thưởng và hoạt động đầu cơ giữa người chơi, với cách vận hành tương đồng với mô hình giao dịch từng thúc đẩy cơn sốt memecoin trong năm 2024. Warwick nhận định thị trường có thể xuất hiện một nhóm nhà phát triển liên tục triển khai dự án mới, tương tự những người thường xuyên phát hành token trong lĩnh vực memecoin.
Từ cơn sốt memecoin đến đầu cơ trong game
Năm 2024, các nền tảng phát hành như Pump.fun đã hạ thấp chi phí và độ phức tạp khi tạo token, qua đó thúc đẩy thị trường memecoin mở rộng nhanh chóng. Dữ liệu từ CoinGecko cho thấy tổng vốn hóa memecoin đạt 150,6 tỷ USD vào tháng 12/2024, trước khi giảm gần 69% xuống còn 47,2 tỷ USD vào tháng 11/2025.
Diễn biến này tạo ra những quan điểm trái chiều trong ngành crypto. Những người ủng hộ cho rằng memecoin đáp ứng nhu cầu giao dịch các tài sản có biến động cao. Ngược lại, các nhà phê bình cho rằng dòng tiền lớn đổ vào memecoin đã rời xa những dự án có công dụng thực tế hơn và làm xấu đi hình ảnh của ngành crypto.
Warwick cho rằng dòng tiền đầu cơ tương tự có thể chuyển sang các game meme crypto. Một số nhà giao dịch có thể dành một phần thu nhập để rót vào các nền tảng như Pump.fun, trong khi những game tồn tại ngắn ngủi chỉ tạo thêm một cánh cửa và lớp vỏ mới cho hoạt động đầu cơ này. Ông cũng lưu ý rằng việc nhiều game chỉ tồn tại trong vài ngày có thể không có lợi cho hệ sinh thái game crypto về dài hạn. Người tham gia có thể chịu thiệt hại khi thanh khoản hoặc sự chú ý dành cho dự án nhanh chóng biến mất.
Theo Warwick, mô hình dài hạn mà Illuvium theo đuổi vẫn là kết hợp game chất lượng cao với quyền sở hữu tài sản trên blockchain. Game chủ lực Overworld của Illuvium đã được phát triển hơn sáu năm; phiên bản hoàn chỉnh sau khi làm lại dự kiến ra mắt trong quý I/2027.
Khả năng giữ chân người chơi là yếu tố then chốt
Robby Yung, CEO Animoca Brands, cũng thận trọng trước khả năng game meme tồn tại ngắn hạn trở thành một phân khúc lâu dài. Ông cho rằng nếu một dòng game không đòi hỏi nhiều chi phí phát triển, nguồn cung trên thị trường có thể tăng nhanh. Tuy nhiên, khả năng giữ chân người dùng vẫn là chỉ số cốt lõi của ngành game. Một sản phẩm không duy trì được lượng người chơi ổn định sẽ khó hình thành một thể loại bền vững.
Corey Wilton, đồng sáng lập kiêm CEO Mirai Labs, đặt câu hỏi liệu nguồn cung tăng nhờ AI có thể bù đắp cho tình trạng nhu cầu yếu trong game crypto hay không. Ông cho biết Mirai Labs từng đưa khoảng sáu hoặc bảy game ra thị trường, nhưng sau đó nhận thấy nhu cầu đối với các sản phẩm như vậy trong lĩnh vực Web3 không thực sự mạnh.
Dữ liệu của DappRadar cho thấy tổng giá trị bị khóa trong 2.356 ứng dụng phi tập trung thuộc lĩnh vực game hiện vào khoảng 232,2 triệu USD. Tổng vốn hóa của 50 token game lớn nhất đạt khoảng 3,8 tỷ USD. Yung nhận định việc các altcoin thiếu nhu cầu và thanh khoản là một vấn đề, nhưng thị trường cũng chưa có đủ game thực sự thú vị để thu hút sự chú ý của người chơi. Số lượng game crypto còn hạn chế khiến thị trường khó xác định liệu nguyên nhân nằm ở mô hình blockchain hay ở việc thiếu các sản phẩm chất lượng.
AI đã được đưa vào quy trình phát triển game
AI không còn chỉ là một khái niệm chưa được kiểm chứng. Một khảo sát năm 2025 với 506 người làm trong ngành do Liên minh Game Blockchain thực hiện cho thấy 32,8% người tham gia cho biết công ty của họ đã triển khai hoặc đang thử nghiệm AI trong thiết kế game và sáng tạo nội dung.
Yung so sánh sự xuất hiện của các công cụ phát triển bằng AI với giai đoạn mở rộng ban đầu của thị trường game di động vào khoảng năm 2010. Khi đó, chi phí và thời gian phát triển game trên thiết bị di động thấp hơn so với game PC và console, tạo điều kiện cho nhiều studio gia nhập thị trường hơn. Thị trường từng lo ngại chi phí thấp sẽ dẫn đến quá nhiều sản phẩm chất lượng kém, nhưng kết quả cuối cùng là nguồn cung game tăng lên và người tiêu dùng có thêm lựa chọn.
Game crypto có lặp lại được quá trình này hay không vẫn phụ thuộc vào nhu cầu của người chơi, chất lượng sản phẩm và khả năng thanh khoản của tài sản. Gần đây, một số dự án vẫn tiếp tục nhận được vốn. Yield Fields, game nông trại Web3 phát triển trên Robinhood Chain, đã huy động khoảng 8,3 triệu USD vào ngày 14/10/2026 thông qua việc bán đất kỹ thuật số dưới dạng token không thể thay thế (NFT). Game này dự kiến ra mắt vào cuối tháng đó.
Các số liệu trên cho thấy AI có thể giúp nhiều đội ngũ nhanh chóng thử nghiệm trong lĩnh vực game crypto, nhưng số lượng sản phẩm tăng không đồng nghĩa với việc khả năng giữ chân người chơi và thanh khoản thị trường cũng được cải thiện. Với những người tham gia đầu cơ ngắn hạn, tốc độ ra mắt có thể là yếu tố được quan tâm. Còn với nhà phát triển, khả năng duy trì hoạt động chơi game và xây dựng cộng đồng ổn định mới quyết định dự án có thể tồn tại hay không.