Инструменты искусственного интеллекта снижают порог входа в разработку криптоигр. По словам сооснователя Illuvium Киранa Уорвика, спекулятивные крипто«мем-игры», на создание которых раньше уходили месяцы, теперь можно запускать за несколько дней и примерно за $1 000. Если тенденция сохранится, в течение следующего года на рынок могут выйти до 100 000 подобных продуктов. Часть из них будет существовать всего несколько дней — разработчики будут стремиться как можно быстрее получить доход.
Такие игры обычно строятся вокруг цифровых активов, вознаграждений и спекулятивной активности игроков, повторяя торговые модели, которые способствовали буму мемкоинов в 2024 году. Уорвик ожидает появления нового класса разработчиков, которые будут регулярно запускать проекты, подобно серийным эмитентам токенов на рынке мемкоинов.
От мемкоинов к спекулятивным играм
Платформы вроде Pump.fun снизили порог для выпуска токенов в 2024 году и помогли рынку мемкоинов быстро расшириться. По данным CoinGecko, совокупная капитализация мемкоинов достигла $150,6 млрд в декабре 2024 года, а к ноябрю 2025 года снизилась почти на 69%, до $47,2 млрд.
Этот рост вызвал разногласия внутри криптоиндустрии. Сторонники мемкоинов считали, что они отвечают спросу трейдеров на высоковолатильные активы. Критики указывали, что такая активность отвлекает капитал от проектов с более прикладным использованием и ухудшает репутацию отрасли.
Уорвик считает, что часть спекулятивного капитала может переместиться в крипто«мем-игры». Трейдеры могут направлять часть своего дохода на платформы вроде Pump.fun, а краткоживущие игры способны предложить новый формат для аналогичной активности. При этом, по его словам, если большинство таких проектов будет существовать всего несколько дней, долгосрочной пользы для экосистемы криптоигр может не возникнуть. Участники рискуют понести потери, когда проект быстро теряет ликвидность или внимание пользователей.
Уорвик заявил, что Illuvium по-прежнему делает ставку на долгосрочную модель, объединяющую качественные игры и ончейн-владение активами. Флагманский проект компании «Overworld» разрабатывается уже более шести лет, а его полностью переработанную версию планируется выпустить в первом квартале 2027 года.
Удержание игроков определит срок жизни проектов
Генеральный директор Animoca Brands Робби Юнг также с осторожностью оценивает перспективы краткоживущих мем-игр как устойчивой категории. Он отметил, что низкая стоимость разработки может быстро увеличить предложение, однако удержание пользователей остается одним из ключевых показателей отрасли. Продукты, которым не удается сохранить активную аудиторию, вряд ли смогут превратиться в стабильный сегмент игрового рынка.
Сооснователь и генеральный директор Mirai Labs Кори Уилтон поставил под вопрос, способен ли рост предложения, созданного с помощью ИИ, решить проблему слабого спроса на криптоигры. По его словам, Mirai Labs выпустила шесть или семь игр, но в итоге пришла к выводу, что спрос на такие продукты внутри рынка Web3 ограничен.
По данным DappRadar, общий объем заблокированных средств в 2 356 децентрализованных игровых приложениях сейчас составляет около $232,2 млн. Совокупная капитализация 50 крупнейших игровых токенов оценивается примерно в $3,8 млрд. Юнг отметил, что слабый спрос и недостаток ликвидности на так называемые альткоины остаются проблемой. Одновременно рынку не хватает действительно увлекательных игр, способных привлекать и удерживать игроков. Небольшое число криптоигр пока не позволяет определить, связана ли слабость сегмента с самой блокчейн-моделью или с нехваткой качественных продуктов.
ИИ уже используется при разработке игр
Искусственный интеллект больше не является для отрасли непроверенной концепцией. В опросе Blockchain Game Alliance, проведенном в 2025 году среди 506 специалистов, 32,8% респондентов заявили, что их компании уже внедрили ИИ или экспериментируют с его использованием при разработке игр и создании контента.
Юнг сравнил появление инструментов разработки на базе ИИ с ранним расширением рынка мобильных игр примерно в 2010 году. Мобильные проекты было дешевле и быстрее создавать, чем игры для ПК и консолей, что стимулировало выход на рынок новых студий. Хотя тогда звучали опасения по поводу перепроизводства низкокачественных продуктов, в итоге потребители получили более широкий выбор игр.
Сможет ли криптоигровой рынок пройти похожий путь, будет зависеть от спроса игроков, качества игр и ликвидности активов. Некоторые проекты по-прежнему привлекают финансирование. Web3-игра Yield Fields в жанре фермерского хозяйства, созданная на базе Robinhood Chain, 14 октября 2026 года привлекла около $8,3 млн за счет продажи цифровых земель в форме невзаимозаменяемых токенов. Запуск игры запланирован на конец того же месяца.
Эти показатели указывают, что ИИ может позволить большему числу команд быстро тестировать рынок криптоигр. Однако само по себе увеличение количества продуктов не гарантирует более высокого удержания игроков или роста ликвидности. Для краткосрочных спекулянтов скорость запуска может стать одним из главных факторов, тогда как для разработчиков решающими останутся устойчивый игровой процесс и способность сформировать стабильное сообщество.