เครื่องมือปัญญาประดิษฐ์กำลังลดต้นทุนและอุปสรรคในการพัฒนาเกมคริปโต โดย Kieran Warwick ผู้ร่วมก่อตั้ง Illuvium ระบุว่า เกมคริปโตเชิงเก็งกำไรที่เคยใช้เวลาพัฒนาหลายเดือน อาจเปิดตัวได้ภายในไม่กี่วันด้วยงบประมาณราว 1,000 ดอลลาร์สหรัฐ หากแนวโน้มนี้ดำเนินต่อไป ตลาดอาจมีเกมลักษณะเดียวกันเปิดตัวมากถึง 100,000 เกมภายในหนึ่งปี และหลายเกมอาจมีอายุเพียงไม่กี่วัน ก่อนที่ผู้พัฒนาจะพยายามสร้างรายได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ
เกมกลุ่มนี้มักหมุนรอบสินทรัพย์ดิจิทัล รางวัล และการเก็งกำไรระหว่างผู้เล่น รูปแบบดังกล่าวมีความคล้ายคลึงกับพฤติกรรมการซื้อขายที่ผลักดันกระแสเหรียญมีมในปี 2024 Warwick มองว่าอาจเกิดกลุ่มผู้พัฒนาที่เปิดตัวโครงการใหม่ซ้ำ ๆ เช่นเดียวกับผู้ที่ออกเหรียญมีมต่อเนื่องในตลาดคริปโต
จากกระแสเหรียญมีมสู่การเก็งกำไรในเกม
ในปี 2024 แพลตฟอร์มออกโทเคนอย่าง Pump.fun ช่วยลดขั้นตอนในการสร้างเหรียญ และทำให้ตลาดเหรียญมีมขยายตัวอย่างรวดเร็ว ข้อมูลจาก CoinGecko ระบุว่า มูลค่าตลาดรวมของเหรียญมีมแตะระดับ 150,600 ล้านดอลลาร์ในเดือนธันวาคม 2024 ก่อนลดลงเกือบ 69% เหลือ 47,200 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน 2025
กระแสดังกล่าวทำให้เกิดความเห็นต่างภายในอุตสาหกรรมคริปโต ฝ่ายสนับสนุนมองว่าเหรียญมีมตอบสนองความต้องการของเทรดเดอร์ที่ต้องการสินทรัพย์ความผันผวนสูง ขณะที่ฝ่ายวิจารณ์เห็นว่าเงินทุนจำนวนมากถูกดึงออกจากโครงการที่มีการใช้งานจริง และอาจกระทบภาพลักษณ์ของอุตสาหกรรมคริปโต
Warwick ประเมินว่าเงินทุนเก็งกำไรลักษณะเดียวกันอาจไหลเข้าสู่เกมคริปโตแนวมีม เทรดเดอร์บางส่วนอาจนำรายได้ไปลงทุนในแพลตฟอร์มอย่าง Pump.fun ขณะที่เกมอายุสั้นอาจทำหน้าที่เป็นช่องทางและรูปแบบใหม่สำหรับกิจกรรมดังกล่าว อย่างไรก็ตาม เขาระบุว่าการมีเกมจำนวนมากอยู่เพียงไม่กี่วันอาจไม่เป็นผลดีต่อระบบนิเวศเกมคริปโตในระยะยาว และผู้เข้าร่วมอาจขาดทุนเมื่อโครงการสูญเสียสภาพคล่องหรือความสนใจอย่างรวดเร็ว
Warwick กล่าวว่า รูปแบบระยะยาวที่ Illuvium ให้ความสำคัญยังคงเป็นการผสานเกมคุณภาพสูงเข้ากับการถือครองสินทรัพย์บนบล็อกเชน เกมเรือธงของบริษัทอย่าง Overworld พัฒนามานานกว่า 6 ปี และเวอร์ชันเต็มที่ได้รับการสร้างใหม่มีกำหนดเปิดตัวในไตรมาสแรกของปี 2027
การรักษาผู้เล่นเป็นตัวชี้วัดความอยู่รอด
Robby Yung ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Animoca Brands ก็มีมุมมองระมัดระวังต่อความเป็นไปได้ที่เกมมีมอายุสั้นจะพัฒนาเป็นหมวดหมู่เกมระยะยาว เขาชี้ว่า หากเกมประเภทหนึ่งใช้เงินพัฒนาไม่มาก จำนวนผลิตภัณฑ์ในตลาดก็อาจเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่การรักษาผู้เล่นยังเป็นตัวชี้วัดหลักของอุตสาหกรรมเกม ผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีผู้เล่นกลับมาใช้งานอย่างต่อเนื่องยากที่จะพัฒนาเป็นหมวดหมู่เกมที่มั่นคง
Corey Wilton ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Mirai Labs ตั้งคำถามว่า การเพิ่มขึ้นของอุปทานจาก AI จะชดเชยอุปสงค์ที่จำกัดในตลาดเกมคริปโตได้หรือไม่ เขากล่าวว่า Mirai Labs เคยเปิดตัวเกมสู่ตลาดประมาณ 6-7 เกม แต่ท้ายที่สุดพบว่า ตลาด Web3 เองมีความต้องการผลิตภัณฑ์ประเภทนี้ไม่มากนัก
ข้อมูลจาก DappRadar ระบุว่า ปัจจุบันแอปพลิเคชันกระจายศูนย์ประเภทเกมจำนวน 2,356 รายการมีมูลค่าสินทรัพย์ที่ถูกล็อกไว้รวมประมาณ 232.2 ล้านดอลลาร์ ขณะที่โทเคนเกม 50 อันดับแรกมีมูลค่าตลาดรวมราว 3,800 ล้านดอลลาร์
Yung มองว่า การขาดอุปสงค์และสภาพคล่องของเหรียญทางเลือกเป็นปัญหาหนึ่ง แต่ตลาดก็ยังมีเกมที่น่าสนใจและดึงดูดความสนใจของผู้เล่นไม่มากพอเช่นกัน จำนวนเกมคริปโตที่ยังมีจำกัดทำให้ตลาดประเมินได้ยากว่า ปัญหาเกิดจากรูปแบบการใช้บล็อกเชนเอง หรือเกิดจากการมีเกมคุณภาพสูงไม่เพียงพอ
AI เริ่มถูกนำมาใช้ในกระบวนการพัฒนาเกม
AI ไม่ได้เป็นเพียงแนวคิดที่ยังไม่ผ่านการใช้งานจริง ผลสำรวจผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมจำนวน 506 รายโดย Blockchain Game Alliance ในปี 2025 พบว่า ผู้ตอบแบบสอบถาม 32.8% ระบุว่า บริษัทของตนได้นำ AI มาใช้แล้วหรือกำลังทดลองใช้ในการออกแบบเกมและสร้างคอนเทนต์
Yung เปรียบเทียบการเกิดขึ้นของเครื่องมือพัฒนาเกมด้วย AI กับการขยายตัวระยะแรกของตลาดเกมมือถือในช่วงราวปี 2010 ขณะนั้นต้นทุนและระยะเวลาพัฒนาเกมมือถืออยู่ในระดับต่ำกว่าเกมบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและเครื่องเล่นเกม ทำให้สตูดิโอจำนวนมากขึ้นเข้าสู่ตลาด แม้ตลาดจะเคยกังวลว่าต้นทุนที่ลดลงจะนำไปสู่ผลิตภัณฑ์คุณภาพต่ำจำนวนมาก แต่ผลที่เกิดขึ้นคืออุปทานเกมเพิ่มขึ้น และผู้บริโภคมีตัวเลือกมากขึ้น
การที่ตลาดเกมคริปโตจะเดินตามเส้นทางเดียวกันหรือไม่ ยังขึ้นอยู่กับความต้องการของผู้เล่น คุณภาพของเกม และสภาพคล่องของสินทรัพย์ โดยยังมีโครงการที่ได้รับเงินทุนในช่วงที่ผ่านมา เช่น Yield Fields เกมฟาร์ม Web3 ที่พัฒนาบนเครือข่าย Robinhood โดยทีมพัฒนาระดมทุนได้ประมาณ 8.3 ล้านดอลลาร์จากการขายที่ดินดิจิทัลในรูปแบบโทเคนที่ไม่สามารถทดแทนกันได้ หรือ NFT เมื่อวันที่ 14 ตุลาคม 2026 และมีแผนเปิดตัวเกมภายในสิ้นเดือนเดียวกัน
ข้อมูลเหล่านี้สะท้อนว่า AI อาจช่วยให้ทีมพัฒนาจำนวนมากขึ้นทดลองเข้าสู่ตลาดเกมคริปโตได้อย่างรวดเร็ว แต่จำนวนผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้นไม่ได้หมายความว่าการรักษาผู้เล่นและสภาพคล่องของตลาดจะปรับตัวดีขึ้นพร้อมกัน สำหรับผู้เก็งกำไรระยะสั้น ความเร็วในการเปิดตัวอาจเป็นประเด็นที่ให้ความสนใจ ขณะที่ผู้พัฒนาเกมยังต้องพิสูจน์ว่าสามารถสร้างการเล่นอย่างต่อเนื่องและชุมชนที่มีเสถียรภาพได้หรือไม่ ซึ่งเป็นปัจจัยที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการอยู่รอดของโครงการ